Image

  • Ana Sayfa
  • Canlı Maçlar
  • Maç Öncesi
  • Sanal Sporlar
  • Oyunlar
    • Okey
    • Tavla
  • Promosyonlar
  • Turnuvalar
  • Daha Fazlası
    • Spor Genel Bakış
    • Favori Takımlar
    • Bet Builder

Spor Bahis Kuralları

Tüm Sporlar

Bahis Onaylaması

Hesabınızda yeterli bakiye yoksa bahisler geçerli olmayacaktır.

Talep ettiğiniz bahis ancak KKTCBet.com sunucuları tarafından kabul edildiğinde geçerli olacaktır. Her geçerli bahis, benzersiz bir işlem kodu/kimliği alacaktır. KKTCBet.com, benzersiz bir işlem kodu/kimliği olmayan bahislerin sonuçlandırılmasından sorumlu olmayacaktır. Bahsin geçerliliğinden emin değilseniz lütfen hesap geçmişinizi kontrol edin veya bizimle iletişime geçin.

Anlaşmazlık durumunda, siz, KKTCBet.com işlem günlüğü veritabanının bu tür konularda nihai otoriter olacağını kabul edersiniz.

Bahis Sonuçlandırılması (Tüm Sporlar)

Resmi skor(lar) sağlayıcısı veya ilgili yarışmanın veya fikstürün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahislerin sonuçlandırılması için kullanılacaktır. Resmi skor(lar) sağlayıcısından veya resmi web sitesinden alınan istatistiklerin mevcut olmadığı veya resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtların bulunduğu durumlarda, bahis sonuçlandırılmasını desteklemek için bağımsız kanıtları kullanacağız.

Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmadığı veya önemli çelişkili kanıtların bulunduğu durumlarda, bahisler istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.

Önceden belirlenmiş marketler için erken terk, iptal, durdurma vb. durumlarda bu marketlerde kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır. Örneğin, bir futbol maçı 2-1 skorla yarıda kalırsa, 0,5, 1,5 ve 2,5 üst/alt üzerine oynanan bahisler geçerli sayılacak, diğerler ise geçersiz/iade olarak ilan edilecektir.

Sonuç ve Ödeme

Tüm bahisler ve bahis gereksinimleri bu bahis kurallarına tabidir.

KKTCBet.com, herhangi bir zamanda bir marketi durdurma ve/veya herhangi bir bahsi/ bahis gereksinimini iptal etme hakkını saklı tutar. Bir market durdurulduğunda, yapılan tüm bahisler reddedilecektir. Ayrıca KKTCBet.com, önceden haber vermeksizin herhangi bir markette bahis yapmayı durdurma hakkını da saklı tutar.

Web sitesinde bulunan "Olası Kazanç " veya "İade"’nin hesaplaması sadece bilgi amaçlıdır ve tüm bahisler, kabul edilen oranlardaki bahis miktarı kullanılarak hesaplanacaktır. Geçersiz seçim(ler) içeren kombine bahislerde, "Olası Kazanç " veya "İade"miktarı, sadece bu seçimin kaldırılmasına bağlı olarak azalacaktır.

Bir müşteri kombine bahiste oynanmayan veya iptal edilen bir seçimi dahil ederse, bahis sadece kalan seçimlere göre sonuçlandırılacaktır.

Sonuçlanan bahislerden elde edilen kazançlar, bahis hesabınızdaki bakiyeye eklenecektir. Bir hesaba yanlışlıkla yatırılan para/kazançlar kullanılamaz ve KKTCBet.com, bu tür fonları içeren herhangi bir işlemi bulunduğu anda veya daha sonra geçersiz kılma ve/veya ilgili tutarı hesabınızdan çekme ve/veya iptal etme hakkını saklı tutar.

(1) etkinliğin doğruluğunun sorgulandığı; (2) oran(lar)ın manipüle edildiği veya (3) şike yapıldığına dair bir kanıtımız olması durumunda KKTCBet.com, ödemeyi durdurma ve bir etkinlikle ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Yukarıdaki durumlar, herhangi bir bahis kanalımızda KKTCBet.com ile yapılan bahis miktarı veya bahis yapma şekline dayanarak kanıtlanabilir. İlgili sporun organizatörü tarafından (varsa) verilen bir karar kesin olacaktır. Herhangi bir müşterinin herhangi bir nedenle KKTCBet.com'e borcu varsa, KKTCBet.com o müşteriye herhangi bir ödeme yapmadan önce bunu dikkate alma hakkına sahiptir.

Bahis Kurallarını manipüle etmek için bireyler veya bir grup tarafından bir dizi bahis yapılması durumunda KKTCBet.com, KKTCBet.com ‘un hiçbir kuralının ihlal edilmediğinden emin olana kadar ödemeleri veya kazançları vermeme/durdurma hakkına sahiptir.

Resmi bir başlangıç ilan edilmeyen etkinlikler için, etkinliğin ilk ilan edilen başlangıç ​​saati başlangıç olarak kabul edilecektir. Herhangi bir nedenle etkinlik veya maç başladıktan sonra bahis kabul edilirse (web sitesinde açıkça belirtilen Oyun İçi/Canlı bahisler dışında), sonucun bilinmediği ve hiçbir katılımcının/takımın bahis yapıldığında herhangi bir maddi avantaj kazanmadığı durumlarda bahisler geçerli olacaktır. Etkinlik/market sonucu bilindiği durumlarda KKTCBet.com, bahsi geçersiz kılma ve bahsi, kazancı veya kaybı iade etme hakkını saklı tutar. Bahis yapıldığı sürelerle ilgili anlaşmazlıklar, sunucularımızdaki işlem günlükleri kullanılarak çözülecektir. Web sitesinde belirtilen ve/veya KKTCBet.com personeli tarafından atıfta bulunulan tüm saatler, aksi belirtilmedikçe, Birleşik Krallık Saati ile ilgilidir.

Oyun İçi/Canlı bahisler – etkinlik/market sonucu bilindikten sonra veya seçilen katılımcı veya takım önemli bir avantaj elde ettikten sonra (örn. puan, ihraç vb.) bahis yapıldığından şüphelenmek için geçerli nedenlerimiz olduğunda KKTCBet.com bahsi, kazancı veya kaybı iptal etme (veya iade etme) hakkını saklı tutar.

Herhangi bir nedenle KKTCBet.com belirli bir marketin sonucunu düzgün bir şekilde onaylayamıyorsa (örneğin, bilgi kaybı nedeniyle), bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Geçerli olup olmadığına bakılmaksızın All in bahisleri, genel olarak, geçerli olmayanlar, yarışmaya katılmayanlar veya elemelere katılmayanlar için iade yapılmadığı anlamına gelir.

Dead Heat Kuralları

İki veya daha fazla seçimin ortak kazanan olması durumunda, bahisleri sonuçlandırmak için Dead Heat kuralları kullanılabilir. Geçerli olarak dead heat olduğunda, bahsinizin bir kısmı kazanan (%50) ve bir kısmı kaybeden (%50) olarak kabul edilir. Dört ihtimalli dead heat’te, bir kısım (%25) kazanan ve üç kısım (%75) kaybeden olacaktır.

Dead Heat sadece birincilik için değil, her şekilde bahis yapılan bir pazarda 2., 3. vb. için dead heat olabilir. Bu, bahsin sıralamasındaki yerini (ilk on, ilk yirmi, vb.) etkileyecek golf turnuvaları gibi etkinliklerde yaygın bir durum olabilir. Bu gibi durumlarda hesaplama, kalan yer sayısının, yarışa katılan katılımcı sayısına bölünmesiyle yapılacaktır.

Hatalar ve Yanlışlar

Hataları veya yanlışları önlemek için her türlü çaba gösterilse de, bazen insan hatası veya sistem sorunları nedeniyle bu durumlar ortaya çıkabilir. Market, oran, handikap veya sonuçların duyurulması, yayınlanması veya sağlanmasına ilişkin somut hatalar veya yanlışlar olarak da adlandırılan bariz hatalar, tam doğruluğu sağlama çabalarımıza rağmen bazen meydana gelebilir.

Sunulan oranlar/şartlar genel markette mevcut olanlardan önemli ölçüde farklı ve/veya olayın meydana gelme olasılığı göz önüne alındığında açıkça yanlış olduğunda ortaya çıkan net bir hata yapmamız durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Bir oyun içi/canlı markete yapılan bahis oranlarında/şartlarında net bir hata yapmamız durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Bir etkinlik başlamadan önce sunulan bir markette oynanan bahiste bariz bir hata yaparsak, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Market, oran, handikap veya şartlarda net bir hata olduğuna dair etkinlik başlamadan önce müşterileri bilgilendirmek için her türlü çaba sarf edeceğiz, ancak bu her zaman mümkün olmayabilir.

Web sitesinde yer alan etkinlikler için market oluştururken çeşitli veri sağlayıcıları kullanıyoruz dolayısıyla takım veya katılımcı isimlerinde bazı hatalar olabilir. Bahisler, hata veya yanlışlık, marketlerin yapısında temel bir farklılık yaratmadıkça (örneğin, Bristol City yerine Bristol Rovers) geçerliliğini korur; bu durumlarda, etkinlikle ilgili herhangi bir bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

Nakit Çıkışı Özelliği

Nakit Çıkışı Nedir?

Nakit Çıkışı, bahisleriniz üzerinde size daha fazla kontrol sağlar. Nakit Çıkışı ayrıca, bahisiniz açıkça kaybediyor olsa bile, etkinlik tamamlanmadan önce paranızı geri alma fırsatı da tanır! Bahsinizi almak için tam veya kısmı nakit çıkışı yapabilirsiniz. İstediğiniz zaman Nakit Çıkışını potansiyel kazançları almayı seçebilirsiniz. Nakit Çıkışını seçerseniz, teklif edilen miktar ödenecek ve bahsinizle ilgili sonucun, hesabınıza iade edilen miktar üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır. Teklif edilen miktar, seçimlerinizin sonucuna bağlı olacak ve orijinal bahis miktarınızdan daha yüksek veya daha düşük olabilir. Böylece kazancınızı garanti altına almanız veya olası kayıpları en aza indirmeniz sağlanacaktır.


Nakit Çıkışı ne zaman geçerlidir?

Nakit Çıkışı özelliği, Futbol, ​​Tenis ve Basketbol dahil olmak üzere çeşitli sporlar için hem maç öncesi hem de canlı etkinlikler, fikstürler ve marketlerde, tekli ve kombine bahislerde geçerlidir. Bahis yaparken marketlerde özel logoyu (₺) görebilirsiniz. Logo (₺) görüntülenmiyorsa, o spor veya market için Nakit Çıkışı geçerli değildir. Nakit Çıkışını yapmak isterseniz, (₺) veya Nakit Çıkışı düğmesine tıklamanız gerekmektedir. Nakit Çıkışı özelliğinin maç öncesi olarak geçerli olduğu ve tarafımızca etkinliğin canlı olarak sağlanmadığı durumlarda, etkinlik başladıktan sonra Nakit Çıkışı yapılamaz. Nakit Çıkışı özelliği cep telefonunuzda veya tabletinizde de geçerlidir. Bunun için hesabınızın Geçmiş bölümündeki Açık Bahisler veya Bahis Geçmişi bölümlerini seçin ve uygun bahislerinizi görmek için Nakit Çıkışı sekmesini seçin. Seçiminizin altındaki Nakit Çıkışı düğmesine tıklayabilir ve bahsi erken bitirme kararınızı onaylayabilirsiniz.

Kısmı Nakit Çıkışı

Kısmı Nakit Çıkışı yapmak istiyorsanız, ilk bahis miktarınızı Nakit Çıkışı yapmak istediğiniz miktara ayarlamak için Nakit Çıkışı açılır penceresindeki kaydırıcıyı kullanın. Doğru miktarı seçtikten sonra, Nakit Çıkışı düğmesine tıklayın. Bahsinizin geri kalanı, bahsinizin sonucuna göre hesaplanacaktır.

Şartlar ve Koşullar

Nakit Çıkışı özelliği, Futbol, Tenis ve Basketbol dahil olmak üzere çeşitli sporlar için hem maç öncesi hem de canlı etkinlikler, fikstürler ve marketlerde, tekli ve kombine bahislerde geçerlidir.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı talebinin kabul edilmesinde gecikme olabilir. Oranlar değişir veya market askıya alınırsa, talep reddedilebilir.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı talebi onaylanırsa (bu görüntülenecektir), kısmı Nakit Çıkışı durumlar dışında, bahis hemen hesaplanacaktır.
İlgili marketin fiili sonucunun, hesabınıza iade edilecek Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı tutarı üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır.
Herhangi bir zamanda sunulan Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı tutarı, hesabınıza iade edilecek toplam tutardır.
Nakit Çıkışı özelliğinin kullanıldığı bazı durumlara KKTCBet.com teklifleri uygulanmaz. Ayrıntılar için her teklifin Şartlar ve Koşullarına bakın.
Freebet, Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı için kullanılamaz.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı kullanılarak hesaplanan bahisler, herhangi bir teklifin dönüşüm gereksinimine dahil edilmeyecektir.
KKTCBet.com, bahis seçiminizde Nakit Çıkışı özelliğinin mevcut olacağını garanti edemez. Nakit Çıkışı özelliğinin maç öncesi olarak geçerli olduğu ve tarafımızca etkinliğin canlı olarak sağlanmadığı durumlarda, etkinlik başladıktan sonra Nakit Çıkışı yapılamaz.
KKTCBet.com, Nakit Çıkışı özelliğinin teknik nedenlerle mevcut olmamasından sorumlu olmayacaktır ve bahisler, bu sürede ilk olarak yapıldığı gibi kalacaktır.
KKTCBet.com, Nakit Çıkışı özelliğine dahil olan herhangi bir spor, yarışma, market veya bahis türü için talep edilen herhangi bir bahsi kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutar.
KKTCBet.com, herhangi bir etkinlik, fikstür veya market için herhangi bir zamanda Nakit Çıkışı özelliğini değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar. Bu tür etkinliklere, fikstürlere veya marketlere yapılan tüm bahisler, orijinal olarak yapıldığı gibi kalacaktır.
Bahis veya marketın yanlış bir şekilde hesaplandığı durumlarda KKTCBet.com, Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı hesaplamasını iptal etme hakkını saklı tutar.

Bireysel Spor Kuralları

Her spor türü benzersizdir ve biri için kurallar diğeri için istisnadır! Web sitemiz için geçerli olan spor bahis kurallarımıza dikkat edin! Kuralları bilin, oyunu bilin! Sorumlu oynayın!

Amerikan Futbolu

NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolunu içerir.

Maçın yerinin değiştirilmesi durumunda, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, ilk verilere göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

2 ihtimalli marketlerde Push kuralları, aşağıda aksi belirtilmedikçe geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahislerde etkinlik iptal edilmiş sayılacaktır.

Maç öncesi bahislerde (2. yarı/4. çeyrek bahisleri dahil oyun satırları) aksi belirtilmedikçe uzatmalar DAHİLDİR.

Bahisler, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe ve aksi belirtilmedikçe, planlandığı bitiş saatinden 5 dakika önce tamamlanmamış maçlar için geçerli olacaktır. Tüm NFL maçı marketleri ve maç öncesi özel bahisler, maç günü www.nfl.com adresinde yayınlanan oyun istatistiklerine göre hesaplanacaktır. Sonraki değişiklikler hesaplamayı etkilemeyecektir.
Tüm spread ve toplam bahisleri için, Tie veya Push kuralları geçerlidir.

  1. Yarı / Maç Sonucu veya Çifte Sonuç

Yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir. Bahislerin geçerli olması için oyun bitmelidir. Uzatmalar, bu market hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.

Maç öncesi özel bahislerde, bahis hesaplaması önceden belirlenmemedikçe, bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır.

Takım Toplamları, Çift veya Tek

Hesaplama amacıyla takımın aldığı sıfır puan Çift olarak hesaplanacaktır.

İlk Hücüm Oyun Bahisleri

Marketin sonucu, hücum hattından gerçekleştirilen ilk hücum oyununa göre belirlenir (penaltılar hariç). Başlama vuruşunun bir touchdown için iade olması durumunda, bahisler bir sonraki başlama vuruşu için geçerli olacaktır. Eksik veya kesilen paslar ve QB Sack (top kapma) veya Fumble, pas olarak sayılacaktır. Koşucuya (RB) pas verirken topun kaybı, run olarak sayılacaktır.

Toplam Hücüm Yardları

Bahisler, her iki takımın için Net Yard sayısına göre hesaplanacaktır (kaybedilen top kapma yardları dahil).

En Çok Pas Yardları Olan Takım

Bahisler, atılan toplam yarda göre hesaplanacaktır.

En Çok Rushing Yard Olan Takım

Bahisler, en fazla Toplam Rushing Yarda (kaybedilen yardlar dahil) göre hesaplanacaktır.

Penaltılar

Tüm penaltı marketleri, kabul edilen penaltılara dayanmaktadır. Reddedilen penaltılar dikkate alınmayacaktır.

Oyuncuya/Oyuncu İstatistikleri Özel Bahisleri

Oyuncu bir Down’a katılırsa bahisler geçerli olacaktır. Her iki oyuncu aynı Down'a yarışırsa, Oyuncu eşleşmeleri geçerli olacaktır. Push/Tie kuralları geçerlidir.
Aşağıdaki marketlerde, bahislerin geçerli olması için oyuncunun forma giymesi gerekir (resmi NFL Oyun Kitabına göre):

İlk/Son Ve Herhangi Bir Zaman Touchdown Golcüsü

Oyundaki ilk/son/herhangi bir zamanda touchdown yapan golcünün adını veya herhangi bir touchdown yapılıp yapılmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir oyuna veya down’a katılması gerekir.

Uzatma HARİÇ Maç Öncesi Özel Bahisler

Aşağıdaki marketlerde, bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir:

  1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç

İlk yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.

Oyun İçi/Maç/Yarı/Çeyrek Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe uzatmalar DAHİLDİR.

Bahis hesaplaması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili yarı/çeyrek tamamlanmalıdır.

Hesaplamak amacıyla:

Yarı bahisleri (2. yarı, aksi belirtilmedikçe oynanırsa Uzatmalarda kazanılan puanları içerecektir)

Çeyrek bahisleri (4. çeyrek, aksi belirtilmedikçe oynanırsa Uzatmalarda atılan tüm sayıları içerecektir)

  1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç

Uzatma oynandıysa, hariç tutulacaktır.

Sezon Özel Bahisleri

Tüm Sezon Özel Bahislerinde sadece normal sezon maçları dikkate alınacaktır. Oyuncu istatistikleri normal sezondaki herhangi bir takastan etkilenmez, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların bir normal sezon maçında oynamaları gerekir.

Futures/Sezon Bahisleri

Super Bowl kazananı, Konferans Turnuva Sonucu ve Division Turnuva Sonucu bahisleri, sezonun uzunluğuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.

NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeler bahisleri, sezonun kalan maçlar sonucunu etkilemediği sürece, 16 normal sezon maçının tamamını ve CFL için normal sezonun tüm 18 oyununu tamamlayan takımlara bağlıdır.

AFC/NFC Konferans kazananları, Superbowl’a ulaşan takımlar ile belirtilecektir.

NFL Division kazananları, normal sezonda kazanılan oyunlara göre belirlenir (NFL tiebreak kuralları geçerlidir).

Konferans Wildcard kazananları, NFL Wildcard seçimleriyle sezon sonrasına hak kazanan takımlardır.

Konferans Number One Seed kazananı, playofflar süresince NFL tarafından Ev Sahibi avantajına sahip olacak takım olarak tanımlanan takımdır.

NFL/NCAAF Normal Sezon Galibiyetleri ve Division Bahisleri, listelenen minimum oyun sayısını tamamlayan takımlara bağlıdır.

CFL Grey Cup'ı kazanır - Grey Cup finaline yükselen takım, ilgili divisionun galibi olarak kabul edilecektir.

Konferans/Division Bahisleri

Final turnuvasına katılan takımlar konferans ve division olarak gruplandırılır. Örneğin, NFL, her biri 4 division (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (Amerikan Futbolu Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılmıştır. Değerler, katılan her takımın kendi division ve konferansını kazanması için sunulmaktadır.


Avustralya Futbolu

Maçlardaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar dikkate alınarak hesaplanacaktır. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, sadece normal süre tamamlandığında geçerlidir. Bir maçın süresi oyun başlamadan önce organizatör tarafından değiştirilirse, yeni oyun süresi o maç için resmi normal süre olarak kabul edilecek ve bu normal sürenin tamamen sona ermesi şartıyla tüm bahisler geçerli olacaktır.

Maç Bahisleri

Uzatmalar da dahil olmak üzere herhangi bir maç beraberlik/tie biterse, beraberlik/tie için bir oran teklif edilmedikçe bahisler iade edilecektir. Bahisler sadece resmi AFL sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Koşulları Değişen Maçlar

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm çeyrek bahisleri için, belirli bir çeyrek tamamlanmazsa, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Maç uzatılırsa, hesaplama için uzatmalar dikkate alınacaktır (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilecektir).

Yarı Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Yarı bahisleri için, belirli bir yarı sona ermezse, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz olacaktır. Maç uzatılırsa, hesaplama için uzatmalar dikkate alınacaktır (2. yarının devamı olarak kabul edilecektir).

Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç

Oynandıysa, uzatmalar da dahil olmak üzere belirli bir maçın ilk yarısı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.

İlk Gol Atacak Takım

Hesaplama amacıyla, market, Gol/Behind dahil herhangi bir skoru kapsayacaktır.

İlk Golü Atacak Takım

Hesaplama amacıyla, markete sadece Gol dikkate alınacaktır.

Sezon Bahisleri

Premiership kazananı dışında, sunulan AFL sezon marketleri sadece normal sezon içindir ve resmi AFL sıralamasına bağlıdır.
Herhangi bir markette takımlar oyunu berabere bitirirse, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olacaktır (Wooden Spoon için en kötü yüzde).

En Çok Kayıp (Normal Sezon) - Normal Sezonda en çok mağlubiyet alan takımın performansına göre hesaplanacaktır. İki veya daha fazla takım aynı sayıda mağlubiyet kaydetmişse, kazanan en kötü puan farkına sahip takım olacaktır. Bahislerin geçerli olması için Normal Sezon tamamlanmalıdır.

Badminton

Katılıp katılmadığına bakılmaksızın, sonuç bahisleri geçerlidir.

Uygun olduğu durumlarda, bahisler katılımcıların podyum sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

Maçı Kazanır - Listelenen oyunculardan herhangi biri maç başlamadan değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın başladığı ancak tamamlanmadığı durumlarda, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemişse veya koşulsuz olarak belirli bir marketin sonuçları belirlenmeden oyunun ve/veya maçın mantıksal sonucuna kadar oynanması imkansızsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Örneğin, oyun 20-17 puanla askıya alındıysa: 37.5 Üst/Alt oyun bahisleri - oyunun herhangi bir mantıklı sonu en az 38 puan getireceğinden, toplam puan bahisleri, sırasıyla kazanan/kaybeden olarak hesaplanacaktır.

Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri - oyuncunun belirtilen puan kazanacağına dair bir bahistir. Oyunun veya maçın tamamlandığından dolayı puan kazanılmazsa, bu puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen puan ceza puanı olarak tanımlanırsa, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Mevcut/Sonraki Oyun Lideri: belirli bir oyunda belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, Oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

Bandy

Oyun Bahisleri

Bir maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman takımı yerleri değiştirildiğinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahis hesaplaması henüz belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için, oyunun tamamen bitmiş olması gerekir.

2-İhtimalli marketlerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe Tie veya Push kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahislerde etkinlik geçersiz sayılacaktır.

Maç Öncesi Bahisler - Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahislere uzatmalar dahil değildir.

Oyun İçi / Canlı bahislerde, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar HARİÇTİR.

Uzatma Sonrası Galibiyet/Shootout Kazananı bahislerine uzatmalar/shootout dahildir.

Oyun 2 x 45 dakikalık yarılardan 3 x 30 dakikalık yarılara değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyun bahisleri geçerli olacaktır.

Kupa Kazanır/Turu Geçer bahislerine uzatmalar/shootout dahildir.

Sonraki Penaltı bahislerine shootout dahildir.

Oyun İçi/ Canlı Yarı Bahislerinde, uzatmalar HARİÇTİR.

Bahislerin hesaplanması önceden belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirtilen yarı tamamlanmalıdır.

Yarı bahisleri için - oyun 2 x 45 dakikalık yarıdan 3 x 30 dakikalık yarıya değişirse, bahisler geçersiz olacaktır.

Oyun İçi/ Canlı 10 Dakika Bahislerde Uzatmalar HARİÇTİR.

Belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir.

Bahisleri hesaplamak için aşağıdaki web siteleri ve maç istatistikleri kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com

Beyzbol

Oyun planlanan başlangıç ​​saatinden önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler iade edilecek/geçersiz sayılacaktır.

MLB Olmayan Beyzbol (Minor League Beyzbol dahil) - Atıcılar listelenmez ve her takımdan kimin atış yaptığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. "8½ innings kuralı" geçerlidir, ancak Mercy Kuralının geçerli olması durumunda, tüm bahisler o andaki sonuçlara bağlı olacaktır. Doubleheader’in parçası olarak oynanan 7 inning oyunlar için 6½ innings kuralı uygulanacaktır.

2-İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe Push veya Tie kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahisler geçersiz sayılacaktır.

Koşulları Değişen Maçlar

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Maç Öncesi Bahisler/Line’lar

Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe ekstra inning dahildir.

Mercy Kuralının geçerli olduğu durumlarda, tüm bahisler o andaki sonuçlara göre geçerli olacaktır.

3/5/7 İnning - bahisler, belirtilen toplam puan aşılmadığı sürece, 3/5/7 tam inning sonundaki puana göre hesaplanacaktır. Bu gibi durumlarda, Üst bahisler kazanan olarak, alt bahisler ise kaybeden olarak hesaplanacaktır.

3/5/7 İnning - ikinci vuruş yapan takımın ilgili inningin ilk yarısından sonra önde olması (herhangi bir run bahsi uygulanır) veya o inningde lider olması (herhangi bir run bahsi uygulanır) dışında bahisler, oyunun ilk 3/5/7 inning tamamlandıktan sonraki skora göre hesaplanacaktır. Bu durumda ikinci vuruş yapan takım galip kabul edilecektir.

Oyuncu Özel Bahisleri Dahil Maç Öncesi Özel Bahisler

Mercy Kuralının geçerli olduğu durumlarda, tüm bahisler o andaki sonuçlara göre geçerli olacaktır.

Aksi belirtilmedikçe ekstra inning geçerlidir.

Tüm 1. İnning Özel Bahisleri – bahis hesaplaması önceden belirlenmemişse, bahisler, 1. inning tamamlandığında geçerli olacaktır.

Oyun Toplam Tek/Çift - takımın toplam puanı sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.

Takım Toplamı Tek/Çift - takımın puanı sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır

Kazanç Oranları - 8 ½ inning kuralına göre hesaplanacaktır. Hesaplama, MLB için ekstra inning’leri içerir; oyunun berabere bitebileceği MLB dışı maçlar için bu seçenek mevcuttur. MLB maçı, oyun durdurulduğunda/iptal edildiğinde berabere biterse, bahisler geçersiz olacaktır.

x İnning Sonrası Lider - İkinci vuruş yapan takım ilgili inningin ortasında önde değilse veya o inninge geçmek için puan almazsa, bahisler X inningden sonraki puana göre hesaplanacaktır. Bu durumda ikinci vuruş yapan takım kazanan ilan edilecektir.


Double Header

Aynı gün aynı takımların katılımıyla iki maç düzenlenir ve oranlar sadece bir maç için sunulursa, başlangıç ​​saatine göre ilk maç sonuçlandırılacaktır.

Money Line

4½ inning kuralı uygulanacaktır.

Run Line/Alternatif Handikap

8½ innings kuralı uygulanacaktır.

Maç Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar

Oyun toplamının belirtilen miktarı geçtiği durumlar HARİÇ (eğer oyun toplamı belirtilen toplamı aştıysa, Üst üzerine yapılan bahisler kazanan ve Alt üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak kabul edilecektir), 4½ inning kuralı uygulanacaktır.

Takım Toplamı

Oyun toplamının belirtilen miktarı geçtiği durumlar HARİÇ (eğer oyun toplamı belirtilen toplamı aştıysa, Üst üzerine yapılan bahisler kazanan ve Alt üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak kabul edilecektir), 4½ inning kuralı uygulanacaktır.

Ekstra İnning Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için 9. inning tamamlanmalıdır. 9 inning’den sonra skor berabere ise, maç iptal edildiğinden/durdurulduğundan dolayı ekstra inning oynanmasa bile, "Evet" bahisleri kazanacaktır.

İnning Kazanır (Mevcut/Sonraki)

Belirtilen inning’de ikinci vuruş yapan takım kazanmadıkça ve maç iptal edilmedikçe/durdurulmadıkça, ilgili inning’in her iki yarısı tamamlanmalıdır.

İnning Run Line (Alternatifler dahil)

Belirtilen inningde ikinci vuruş yapan takım gerekli koşu çizgisine ulaşamadıkça, ilgili inning’in her iki yarısı tamamlanmalıdır.

İnning Toplamı (Alternatifler dahil)

Oyun iptal edildiğinde/durdurulduğunda toplam belirtilen toplamı geçmedikçe, ilgili inning’in her iki yarısı tamamlanmalıdır.

İnning Puanı (Mevcut/Sonraki)

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, ilgili inning’in her iki yarısı tamamlanmalıdır.

'X' İnning Sonrası Lider

İkinci vuruş yapan takım önde olmadıkça ve oyun iptal edildiğinde/durdurulduğunda kaybetmedikçe, ilgili inning’in her iki yarısı tamamlanmalıdır. Mercy kuralı uygulandığı durumlarda, tamamlanmamış inning liderine ilişkin marketleri maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.

Sayıya İlk Ulaşır Bahisleri/Takım Toplamı/ Toplam İsabet

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe veya maçın normal sonucu, bahis sonucunun belirleneceği anlamına gelmedikçe, 8½ inning kuralı geçerlidir. Özellikle MLB Spring Training maçları için, normal bitiş kuralının uygulanabileceği durumlarda hesaplama sadece 9 inning’e bağlı olacaktır.

Berabere kalan bir oyun iptal edilir veya durdurulur ve maçın normal sonucu için bir kazanan gerekliyse, seçilen etkinlikte belirli bir sayıya ilk kimin ulaşacağına dair bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, MLB maçı, 10 inningden sonra 3-3 sayı ile iptal edilir veya durdurulursa, ilk 4 sayıya kimin ulaşacağına dair tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 5/6/7 sayıya ilk kimin ulaşacağına dair bahisler "Takımlardan hiçbiri" şeklinde hesaplanacaktır.

Kazanç Oranı

8½ inning kuralı uygulanacaktır. Hesaplama, MLB için ekstra inning’leri içerir; oyunun berabere bitebileceği MLB dışı maçlar için bu seçenek mevcuttur. MLB maçı, oyun durdurulduğunda/iptal edildiğinde berabere biterse, bahisler geçersiz olacaktır.

Oyun İçi / Canlı

Mercy Kuralının uygulandığı durumlarda, tüm bahisler o andaki puana göre geçerli olacaktır.
Toplam Run-8.5 inning kuralı uygulanacaktır.

Atıcılardaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Aksi belirtilmedikçe ek inningler geçerli olacaktır.

“8.5/6.5/4.5” Inning Kuralları


“8.5 inning kuralı” Run Line bahisleri

Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 9 tam inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 8½ inning) tamamlanmalıdır. Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki puana göre geçerli olacaktır. Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın).

“6.5 inning kuralı” Run Line bahisleri (7 inningden oluşan oyunlar için)

Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 7 tam inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 6½ inning) tamamlanmalıdır. Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki puana göre geçerli olacaktır. Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın).

“4.5 inning kuralı” Money ve Toplam Line

Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 5 tam inning (ikinci vuruş yapan takım 4½ inningden sonra önde olmadıkça) tamamlanmalıdır. Oyun iptal edilir veya durdurulursa, kazanan son tam inningden sonraki sonuçlara göre belirlenecektir (ikinci vuruşu yapan takım beraberlik için gol atmadığı veya devrenin alt yarısında öne geçmediği sürece, ki bu durumda kazanan, oyunun anındaki skora göre belirlenir). Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın). Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.


Futures Bahisleri – Genel Şartlar

Sonuç, Şampiyon ve Division Bahisleri

Tüm bahisler, ilgili yönetim organının resmi sonuçlarına göre takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya playoff formatına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

Normal Sezon Galibiyetleri/Eşleşmeleri

Sezon içinde kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir takımın en az 160 normal sezon maçı tamamlaması gerekir.

Normal Sezon Özel Bahisleri

Tüm marketler, MLB'de toplanan ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında aktarılan sezon istatistikleriyle ilgilidir. Diğer Liglerde toplanan istatistikler dikkate alınmayacaktır.

“Atıcının Galibiyet Sayısı” Bahisleri

MLB resmi golcüler tarafından elde edilen galibiyetlerle ilgilidir.

Şampiyonluğu Kazanır

Dünya Serisine hak kazanan takım şampiyonluğun galibi olacaktır.

Seri Bahisleri

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmaz veya değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Wildcard Bahisleri

Wild card sıralamasından MLB playofflarına geçen takımlara yapılan bahisler kazanacaktır.

Basketbol

Oyun ve Özel Bahisler

Bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar planlanan saatte (yerel stadyum saati) başlamalıdır.
Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala ev sahibi olması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır.
Ev sahibi ile deplasman takımı arasındaki maç deplasman takımı sahasında oynanırsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerli olacak, aksi takdirde geçersiz sayılacaktır.

Belirli market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için programda öngörülen tam oyun süresine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır.

Özellikle maçın '3x3 veya Streetball' versiyonu için, hesaplama resmi yarışma kurallarına göre yapılacaktır (ilk 21 puana sahip takım veya belirtilen 10 dakikalık sürenin sonunda en yüksek puana sahip takım, kazanan sayılacaktır). Normal zamandaki bir beraberlik, zamansız bir uzatma periyoduna yol açar ve uzatmada iki puan alan ilk takım kazanır.

2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmediği sürece Push kuralları uygulanacaktır. Tekli bahisler iade edilecek, kombine/parlay bahisler ise geçersiz sayılacaktır.
Normal süre için "Beraberlik" seçenekli marketler teklif edilirse, uzatmalar dikkate alınmayacaktır.

Maçın Galibi; beraberlik halinde bahisler iade edilir, ancak uzatma süresi varsa (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu varsa) resmi sonuca göre bahisler geçerlidir.

Özel Bahisler Dahil Maç Öncesi Bahisler

Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.

Oyuncu İstatistikleri/Eşleşmeler/Performanslar
Sayılar, ribaundlar, asistler, bloklar, fauller, serbest atışlar ve daha fazlası dahil olmak üzere bireysel oyuncuların performansına ilişkin bahisler mevcuttur. Push kuralları geçerli olabilir.


Bahislerin geçerli olması için, ilgili oyuncuların oynamaya ve sahaya girmeye hazır olması gerekir veya belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir. Aksi belirtilmediği sürece, oyuncu özel bahisleri uzatmalar dahildir.


Bireysel oyuncuların performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amaçlı olarak eşleştirilir. Sonuçların belirlenmesinde, handikaplar kullanılabilir ve oyuncuların gerçek sonuçlarına uygulanabilir. Push kuralları uygulanabilir.


Double-Double/Triple Double – Double/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden ikisinde en az 10 puan elde etmelidir. Triple/Double - oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden üçünde en az 10 puan elde etmelidir: sayılar, ribaundlar, asistler, bloklar, top çalmalar.


Oyun İçi /Canlı Maç Bahislerine Uzatma DAHİLDİR

Maç, başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli olması için maçın bitmesine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır.


Oyun İçi /Canlı Yarı Bahislerine Uzatma DAHİLDİR

İlk yarı bahislerinin geçerli olması için ilk yarı tamamlanmalıdır. Maç başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahis hesaplaması zaten belirtilmedikçe, maçın bitmesine 5 dakika veya daha az süre kaldığı sürece, tüm maç sonucu ve ikinci yarı bahisleri geçerli olacaktır.

Oyun İçi /Canlı Canlı (4.) Çeyrek Bahislerine Uzatma DAHİLDİR

Çeyrek bahisleri, bahis hesaplaması zaten belirtilmedikçe, o çeyreğin tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

NBA Futures/Turnuva Özel Bahisleri

Normal Sezon Galibiyetleri/Eşleşmeler - Sezonun kalan maçları sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olması için takım planlanan tüm normal sezon maçlarını oynamalıdır.

Division Galibi - NBA tie-break kuralı geçerlidir.

Konferans Galibi - Konferansın galibi NBA Şampiyonasına ulaşan takımdır.

Tüm bahisler, NBA, FIBA ​​gibi ilgili organizatör tarafından sağlanan resmi sıralamalara ve istatistiklere göre hesaplanacaktır.

Turnuva Sonucu, Division, Konferans ve Bölge Bahisleri

Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği, sezon uzunluğundan bağımsız olarak geçerli olacaktır.

Seri Bahisleri

Bahisler resmi sonuca göre hesaplanacaktır.

Plaj Futbolu

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, her biri 12 dakikalık 3 periyot olmak üzere 36 dakikalık oyun süresine göre hesaplanacaktır.
Normal sürede beraberlik sunulmayan bahisler (takım galibiyetleri, turnuva galibi vb.) için uzatmalar ve penaltı atışları dikkate alınacaktır.
Maç en az 24 dakika sürerse oynanmış sayılacaktır. Tüm bahisler bu süre sonundaki sonuçlara göre hesaplanacaktır.

Plaj Voleybolu

Katılıp katılmadığına bakılmaksızın, turnuva sonucu bahisleri geçerlidir. Uygun olduğu durumlarda, bahisler katılımcıların podyum sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Maç yeri (oyun alanı) değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.

Maç başlamadan önce ilan edilen çift katılımcılardan biri değiştirilirse, o maça yapılan tüm bahisler iade edilecektir.

Maç başlar ancak tamamlamazsa, belirli bir market sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden setin ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örneğin, bir set 18-17 puanda durduruldu: Set Üst/Alt 35.5 – Toplam Puan, setin herhangi bir normal sonucu en az 36 puan kazandıracağından, kazanan/kaybeden’e göre belirlenecektir.
Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirli bir sette belirlenen puan sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan takım galip olarak ilan edilecektir.

Bowls

Oyun yok - bahis yok. Bahislerin geçerli olması için etkinlik, planlanan tarihten yedi gün içinde başlamalıdır. Sonuç bahislerine, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.

Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için maç, planlanan başlangıç ​​saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmalıdır. Herhangi bir nedenle maç oynanmazsa (örneğin, bir oyuncu sakatlık nedeniyle oyundan çekilirse), tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir. Maç başlar ancak tamamlamazsa, bir sonraki tura ulaşan oyuncu galip olacaktır.

Boks/MMA/UFC

Ertelenen dövüşlere yapılan bahisler 30 gün boyunca geçerli kalacaktır. Bir dövüşçünün diğeriyle değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olacak ve iade edilecektir.

Bahisleri hesaplamak amacıyla, 1. raundda gong sesi duyulduğunda maç başlamış olarak kabul edilecektir.

Dövüşçülerden biri bir sonraki raunda çıkmazsa, rakibi bir önceki raundun galibi olarak ilan edilecektir.

Bir dövüş "Karşılaşma yok" olarak kabul edilirse, sonucu belirlenmiş marketler haricinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Money Line/Dövüşün Galibi (2-İhtimalli)

Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.

Buna, Oy Çoğunluğu ile Beraberlikle sonuçlanan dövüşler de dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler bahis hesaplamayı etkilemeyecektir (sonuçlar ilan edildiğinde insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece).

Raund sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Dövüş/Bout Bahisleri (3-İhtimalli)

Beraberlik bahisleri teklif edilir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre hesaplanacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler bahis hesaplamayı etkilemeyecektir (sonuçlar ilan edildiğinde insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece).

Raund sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

5-İhtimalli Dövüş Sonucu / Kesin Kazanma Yöntemi Marketleri

Bahisler, resmi olarak ilan edilen sonuçlara göre hesaplanacaktır.

Beraberlik veya Teknik Beraberlik - Beraberlik, dövüşün sonuçlarına bağlı olacaktır. Hakem 5. raund başlamadan önce Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye hariç herhangi bir nedenle maçı durdurursa, teknik beraberlik ilan edilecektir.

Seçilen Dövüşçü A veya B, KO veya TKO ile Kazanır - Dövüşçü 10 saniye içinde kalkmazsa, Nakavttır (KO). Teknik Nakavt (TKO), 3 nakavt kuralı uygulandığında veya hakem müdahale ettiğinde ilan edilir. Dövüş daha sonra hakemlerin puan kartlarına göre kararlaştırılmadıkça veya Karşılaşma Yok olarak ilan edilmedikçe, köşeye çekilme teknik nakavt (TKO) olarak sayılacaktır


Seçilen Dövüşçü A veya B Kararla Kazanır
Bu bahisler, teknik karar, çoğunluk kararı, bölünmüş karar veya hakemlerin oybirliği kararı kararlarından herhangi biri üzerinden hesaplanacaktır. Buna diskalifiye dahildir.

Raund sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Toplam Raund

Boks için (3 dakikalık raundlar, hesaplama amacıyla), bir yarım raund belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlenecek yarıyı belirtilecektir.

UFC için (5 dakikalık raundlar), bir yarım raund belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlenecek yarıyı belirtilecektir.

Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raund sayısı değiştirilirse, daha önce yapılmış raund bahislerine yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Raund veya Raund Grubu Bahisleri

Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raund sayısı değiştirilirse, daha önce yapılmış raund bahislerine yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Bahis amacıyla, raundlara veya raund gruplarına bahis yapmak, bir dövüşçünün o raund veya raundlar sırasında KO, TKO veya diskalifiye ile kazanması içindir. Müsabaka bitiminden önce Teknik Karar (puan kartları kullanılarak) durumunda, tüm bahisler Karar ile kazanılmış olarak sonuçlandırılacaktır.

Oyun İçi /Canlı
Boks

Dövüş Galibi 3-İhtimalli

Beraberlik oranı dahildir.

Money Line/Dövüş Galibi 2- İhtimalli

Beraberlik durumunda, bahisler iade/iptal edilecektir.

Toplam Raund 2- İhtimalli

Bütün raund ihtimalleri kullanılacaktır. Hesaplama amacıyla, dövüşün sona erdiği raund dikkate alınacaktır. Dövüşçü, örneğin 6. ile 7. raund arasında köşesine çekilirse, hesaplama amacıyla 6. raund tam süreyle oynanmış son raund olarak kabul edilecektir.

Nakavt Olmadan Maç Tamamlanır

Hesaplama amacıyla, bahislerin Evet bahsi olarak hesaplanması için resmi olarak belirtilen raund sayısının tam olarak tamamlanması gerekir.

Knockdown Marketleri (Nakavt Yapar/Toplam vs.)

Hesaplama amacıyla, bir dövüşçünün nakavt edilmesi veya hakemin 8'e kadar geri sayması (hakem tarafından sayılan diğer düşmeler sayılmaz), KO olarak tanımlanacaktır.


MMA


Dövüş Galibi 3-İhtimalli

Beraberlik oranı dahildir.

Money Line/Dövüş Galibi 2- İhtimalli

Beraberlik durumunda, bahisler iade/iptal edilecektir.

Toplam Raund 2- İhtimalli

Bütün raund ihtimalleri kullanılacaktır. Hesaplama amacıyla, dövüşün sona erdiği raund dikkate alınacaktır. Dövüşçü, örneğin 2. ile 3. raund arasında köşesine çekilirse, hesaplama amacıyla 6. raund tam süreyle oynanmış son raund olarak kabul edilecektir.

Nakavt Olmadan Maç Tamamlanır

Hesaplama amacıyla, bahislerin Evet bahsi olarak hesaplanması için resmi olarak belirtilen raund sayısının tam olarak tamamlanması gerekir.

Kazanma Yöntemi

Bahisler, dövüşten hemen sonra www.ufc.com web sitesindeki resmi sonuca göre hesaplanacaktır.

Knockdown Marketleri (Nakavt Yapar/Toplam vs.)

Hesaplama amacıyla, bir dövüşçünün nakavt edilmesi veya hakemin 8'e kadar geri sayması (hakem tarafından sayılan diğer düşmeler sayılmaz), KO olarak tanımlanacaktır.


Kriket

Tüm Maçlar

Koşulları Değişen Maçlar

Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman takımın yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.


  1. Over Toplam Run

Bahisler, maçın 1. over süresince kazanılan toplam run sayısı için sunulacaktır. Ek ve ceza runları dahildir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.

50/100 Elde Eden Takım/Vurucu (Maç Öncesi)

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi). Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50 veya daha fazla puan dikkate alınacaktır.

Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.

Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over.

Test ve First Class Maçları – Tüm maç dikkate alınır. Beraberlik maçlarında en az 200 over atılmalıdır.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.

Vurucu. Maç Runları (Maç Öncesi)

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi).

Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.

Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over yapmalıdır.

Test ve County Championship Maçları - Tüm maç dikkate alınır. Beraberlik maçlarında en az 200 over atılmalıdır.

En Çok Run Out'lar 3-İhtimalli (Maç Öncesi)

Sahada en çok run out yapan takıma bahisler sunulacaktır. Maç dış etkenler nedeniyle durdurulursa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçtaki over sayısı azalır, ancak maç sonucuna ulaşılırsa, sahada en çok run out yapan takım, over sayısına bakılmaksızın galip ilan edilecektir. Süper Over ile belirtilen maçlarda, Süper Over’deki herhangi bir run out, hesaplamada dikkate alınmayacaktır. Test ve First Class Maçlarında maçın tüm innigleri dikkate alınacaktır.

  1. İnning Skoru (Maç Öncesi)

İlk hangi takımın vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. inningde tamamlanan run sayısına bahisler yapılacaktır. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over planlanmalıdır.

Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.

Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over yapmalıdır.

Test ve First Class Maçları - Hesaplama amacıyla, duyurular inning sonu olarak sayılacaktır. 1. inning iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle inning tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Maç Run’ları, En Çok Maç 6’lar veya 4’ler/Toplam Maç 6'lar veya 4’leri(Maç Öncesi)

Bir maç dış etkenler nedeniyle durdurulduysa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Test ve County Championship maçlarında, tüm maç dikkate alınacaktır. Bahis hesaplaması belirtilmedikçe, beraberlik maçlarında en az 200 over olmalı, aksi taktirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Twenty20 maçlarında, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, maçta 20 tam over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır.
The Hundred - Bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, maçta tam 100 top atılmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır.
Over sayısının azaltıldığı ve maçın sonucunun henüz belirlenmediği Tek Günlük Maçlarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.
Süper Over ile sonuçlandırılan maçlarda, Süper Over’deki run, 4'lü veya 6'lı vuruşlar bahis hesaplamasında dikkate alınmayacaktır.

Dış etkenlere hava koşulları dağil değildir.


En Yüksek Ilk 6/10/15 Over Yapacak Takım (Maç Öncesi)

Her iki takım dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle belirlenen over sayısını tamamlayamazsa, hesaplama önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Mevcut/Sonraki İnning Run’lar Tek/Çift

Hesaplama amacıyla Ek ve Ceza run’lar dahil edilecektir.

Sonraki Over Toplam Runlar Tek/Çift

Ek ve Ceza run’ları dahil edilecektir. İnning bir over sırasında biterse, inning'ler sert hava koşulları nedeniyle sona ermedikçe bu over tamamlanmış sayılacaktır,bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Belirli bir over için run sayısı sıfırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

Serilerde Doğru Skor

Belirlenen maç sayısı tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

En İyi Seriler Vurucu /Atıcı

Belirli bir seriye katılmayan herhangi bir belirlenmiş oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır (markete Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir). İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, Dead-heat kuralları uygulanacaktır.

En Çok 6’lar (Serilerde)

İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tek Günlük/Twenty20 Maçları

Maç Bahisleri

Hava koşullarından etkilenen maçlarda, aşağıdaki istisna dışında bahisler resmi yarışma kurallarına göre hesaplanacaktır. Maçın sonucu bowl out veya yazı tura ile belirlenirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Beraberlik seçeneği belirtilmediği ve resmi yarışma kurallarının galibi/lideri belirlediği durumlarda, bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır.

Beraberlik seçeneği belirtilmemiş ve resmi yarışma kuralları ile kazananı belirtilemiyorsa, Dead-Heat kuralı uygulanacaktır; bowling veya süper over'ın kazananı belirlediği yarışmalarda, bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır.

Maç sonunda takımların puanları eşit olursa maç berabere bitecektir, ancak bu durumda son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani, tüm inningler tamamlandı veya sınırlı sayıda overden oluşan krikette, belirli sayıda over oynandı veya hava veya kötü aydınlatma nedeniyle maç kalıcı olarak durduruldu).

Maç dış etkenler nedeniyle tamamlanmadıysa, resmi yarışma kuralları ile kazanan belirtilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. İlan edilen rakibin başka bir rakiple değiştirilmesi durumunda,o maç için tüm bahisler iptal edilecektir.
Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.

Maç iptal edilir ve belirtilen başlama saatinden 24 saat içinde devam etmeze tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Canlı / Oyun İçi Takım İnning ve Vurucu İnning Run Bahisleri (Alternatif Seçimler Dahil)/ İnnings 6’lar

Tek Günlük Maçlardaki over sayısı yağmur veya herhangi bir gecikme nedeniyle planlanandan 5 veya daha fazla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, Alt/Üst İnning, Vurucu İnning Runları ve İnnings 6’lara yapılan bahisler, geçersiz olacaktır.

Twenty20 Cup maçlarında, bahis yapıldığında belirtilen over sayısı 3 veya daha fazla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır. 10 veya daha az overden oluşan maçlarda tüm inningler tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz kılınacaktır.
Hundred Maçlarında, top sayısı 11 veya daha fazla azaltılırsa, bahisler geçersiz olacaktır.

Vurucu Sakatlık Nedeniyle Çekilir bahisleri, o andaki puanlarına göre hesaplanacaktır. Oyundan çekilen Vurucunun karşılaştığı son atıştan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Maçta 50 Olacak

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi). Hesaplama amacıyla herhangi bir vucurucunun elde ettiği 50 veya daha fazla puan dikkate alınacaktır.

Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.

Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.

Seri Bahisleri

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, belirlenen maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Seri berabere biter ve beraberlik seçeneği sunulmamışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

En İyi Vurucu/Atıcı

Seriye katılan 11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir. Dead-heat kuralı geçerlidir.

İnning Run’ları (Alternatif Seçimler Dahil)/İnnings 6’lar

Tek Günlük Maçlardaki over sayısı yağmur veya herhangi bir gecikme nedeniyle planlanandan 5 veya daha fazla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, Alt/Üst İnning Runs ve İnnings 6’lara yapılan bahisler, geçersiz olacaktır.

Twenty20 Cup maçlarında, bahis yapıldığında belirtilen over sayısı 3 veya daha fazla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır. 10 veya daha az overden oluşan maçlarda tüm inningler tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özellikle İnnings 6’lar için, hesaplama amacıyla, vurucuya tam olarak altı run (all-run/overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.

Lütfen sadece bu market için, atıcı takımın yavaş overden dolayı takımın toplamına eklenen herhangi bir ceza runlarının hesaplamada dikkate alınmayacağını unutmayın.

İlk 'X' Over’da Oyun İçi/Canlı Run Bahisleri (Alternatif Seçimler Dahil)

Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.

İnningin normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.


Test Maçları


Maç Bahisleri/Beraberlikte İade/Çifte Şans

Bahisler, en az bir top atıldığı takdirde resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Beraberlik durumunda, dead-heat kuralları geçerlidir ve beraberliğe yapılan bahisler kaybedecektir.

Maç sonunda takımların aynı puanı olması durumunda, maç berabere bitecektir. Ancak bu durumda, son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani tüm inningler tamamlanmıştır). Dış etkenler nedeniyle maç durdurulursa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.

En İyi Vurucu/Atıcı (Maç Öncesi)

Sadece ilk inning dikkate alınır.

11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir.

All-Out ilan edilmedikçe, en az 50 top atılmalı aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.

İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, en az run kazanan atıcı galip ilan edilecektir.

  1. İnningde 50/100 Olacak

Bahisler, hesaplaması ilk hücum eden takım tarafından belirlenen maçın ilk vuruşuna yapılır. 1. İnninge bahis yapılır. Hesaplama, 1. Vuruş yapan takıma göre yapılır. İnningler tamamlanmalıdır (ilanlar dikkate alınır), aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50/100 veya daha fazlası dikkate alınacaktır.

  1. İnningde Takım Vurucusu 50/100 Yapar

Hesaplama amacıyla, yapılan duyurular inning sonu olarak kabul edilir. 1. inning iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle inning tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50/100 veya daha fazlası dikkate alınacaktır.


İnning Run’ları; Oyun İçi / Canlı (Alternatif Seçimler Dahil)/İnnings 6’lar

All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.

Özellikle İnnings 6’lar için, hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.

İlk 'X' Over’da Oyun İçi/Canlı Run Bahisleri (Alternatif Seçimler Dahil)

Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.

İnningin normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.

  1. İnning Lideri

Bahislerin geçerli olması için (ilanlar dahil) her iki takımın ilk inningini tamamlaması gerekir. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Seri Bahisleri

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, belirlenen maç sayısı düzenlenmezse bahisler geçersiz sayılacaktır. Seri bahisleri için, vurucunun toplam runları ve oyuncunun serinin tüm maçlarının her iki inningde elde ettiği runlar dikkate alınacaktır. Oyuncu performansına yapılan bahisler için, serinin tüm maçlarının her iki inningde elde edilen run, wicket, yakalama ve stumping dikkate alınacaktır.

  1. Over. Runlar (2-İhtimalli)

Uzatma ve ceza runları dahildir. Sonuç önceden belirtilmedilçe, bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.

En İyi Vurucu/Atıcı (Her İki Takım)

En İyi Vurucu/Atıcıya (her iki takım) yapılan bahislerde tüm maç dikkate alınır. 11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir. Dead-heat kuralı geçerlidir.

Test Maçları Takım Toplamı (2- İhtimalli)

Test Maçlarında toplamlar sadece 1. inninge göre hesaplanır. All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.

Opening Partnership. Üst/Alt İnning Run’ları

Bahisler, her takımın 1. inningde 1 top atıldığında geçerli olacaktır. İnning iptal edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

Herhangi Bir İnning’de 50 Olacak. Evet/Hayır

Tüm maç dikkate alınır. Bahisler, vurucu topu saptırdıktan veya ilk top almadan önce çıkarıldıktan sonra geçerli sayılır. Vurucu oyundan çıkarılmazsa (Not-Out) puan dikkate alınacaktır (inningin ilan edilmesi de dahil olmak üzere). Tüm bahisler, yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelere bakılmaksızın geçerli olacaktır.

County Championship Maçları

Maç Bahisleri

Maç berabere biterse, beraberlik seçeneği sunulmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç dış etkenler nedeniyle durdurulursa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-Heat kuralı geçerlidir.

Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.

Maç sonunda takımların puanları eşit olursa maç berabere bitecektir, ancak bu durumda son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani, tüm inningler tamamlandı veya sınırlı sayıda overden oluşan krikette, belirli sayıda over oynandı veya hava veya kötü aydınlatma nedeniyle maç kalıcı olarak durdurulduğunda).

İnning Run’ları

All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.

En İyi Takım Vurucusu/Takım Atıcısı

Sadece ilk inning dikkate alınır.

11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir.

All-Out olmadıkça, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, bahisler geçersiz olacaktır.

İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda wicket alırsa, en az runa sahip olan atıcı kazanacaktır.

İlk İnning Lideri

Bahislerin geçerli olması için her iki takım ilk inningleri tamamlamalıdır (ilanlar dahil). Dead-Heat kuralı geçerlidir.

İlk 'X' Over’da Oyun İçi/Canlı Run Bahisler (Alternatif Seçimler Dahil)

Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.

İnning’in normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.

Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri

Toplam Turnuva Run’ları / Toplam Turnuva Wicket’leri

Duckworth-Lewis hesaplamasıyla durdurulan veya azaltılan herhangi bir maç için, sadece toplam run ve wicket sayısı dikkate alınır.

Toplam Turnuva Run Out’ları / Toplam Turnuva Stumping’leri

Hesaplama amacıyla, herhangi bir maçın iptal edilip edilmediğine veya over sayısının azaltılıp azaltılmadığına bakılmaksızın resmi toplam dikkate alınacaktır.

En Çok 6’lar Kazanan Takım /En Çok 6’lar Yapan Oyuncu / Toplam Turnuva 6’ları

Hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır. Hesaplama amacıyla, herhangi bir maçın iptal edilip edilmediğine veya over sayısının azaltılıp azaltılmadığına bakılmaksızın resmi toplam dikkate alınacaktır. Dead-heat kuralı geçerlidir. Oyuncu marketlerinde bahislerin geçerli olması için, vurucuya en az bir atış yapılmalıdır.

En Çok İnning Skoru Yapan Takım/En Az İnning Skoru Yapan Takım

Dead-heat kuralları geçerlidir.

En Yüksek Çift Oyuncu Sonucuna Sahip Takım/En Yüksek İlk 10 Over Sayısına Sahip Takım

Dead-heat kuralları geçerlidir.

Turnuva Hat Trick

Turnuva süresince resmi olarak hat-trick kaydedilmişse (atıcı, aynı maçta ardışık atışlarla üç vurucuyu oyundan çıkardığında) bahisler "Evet" olarak hesaplanacaktır.

Turnuva Oyuncusu

Bahisler, resmi olarak Turnuva Oyuncusu ilan edilen oyuncuya göre hesaplanacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.


Bisiklet Yarışı

Bireysel Etap/Sonuç Bahisleri/Yarışmacının Bitiş Sıralaması

Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar ilgili etkinliğin/etabın başlangıç ​​çizgisini geçmelidir. Aksi takdirde bahisler geçersiz olup iade edilecektir. Tüm bahisler, podyum sırasında ilgili organizatör tarafından ilan edilen resmi sıralama listesi(leri)ne göre hesaplanacaktır.
Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

Takım Sıralaması marketlerinde hesaplama, zamana dayanarak son sıralama tablosuna bağlıdır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması varsa).

Sonuç marketlerine, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.

Eşleşmeler

Eşleşme bahisleri, belirli bir etkinlik/yarış veya etapta en yüksek sırada yer alan yarışmacıya göre hesaplanacaktır.
Yarışmacılardan biri veya her ikisi başlangıç ​​çizgisini geçmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Her iki yarışmacı başlar ancak belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlamazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki yarışmacı belirli bir etkinlik/yarış veya etapta başlar ve sadece biri bitiş çizgisine ulaşmazsa, galip belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan yarışmacı olacaktır.

Etkinlik Özel Bahisleri

Katılıp katılmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Belirlenen etkinlik tam olarak tamamlanmalıdır (belirlenen etap sayısı), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bazı özel bahislerin geçerli olması için, belirtilen etkinliğin belirli sayıda takımla başlaması gerekir.

Dart

Sonuç Bahisleri

Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.


Maç Öncesi Maç Bahisleri

Maç başlamış ancak bitmemişse, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Premier Lig Dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 İhtimalli ve 2 İhtimalli marketler olarak sunulabilir. Hesaplama amacıyla Beraberlik 3 İhtimalli markete dahildir. Maç berabere biterse, 2 İhtimalli markete yapılan bahisler geçersiz kılınacaktır.

2-İhtimalli ve 3-İhtimalli Leg Handikap Bahisleri/Set Bahisleri

Belirtilen sayıda leg/set tamamlanmaz, değiştirilir veya teklif edilenden farklı olursa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.

Bireysel Oyuncu Checkoutları

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Leg/Set Marketleri

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, ilk leg/set bitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4/6 Leg’den Sonra Lider

Bahislerin geçerli olması için ilk 4/6 leg tamamlanmalıdır.

3 Lege Önce Ulaşır

Bahislerin geçerli olması için herhangi bir oyuncunun 3 leg kazanması gerekir.

En Yüksek Checkout 3-İhtimalli

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Yüksek Checkout 2- İhtimalli

Maç tamamlanmazsa, bahis miktarı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Checkout Marketleri

Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 2- İhtimalli marketlerde, beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Sonraki Leg Checkout

Hedef kırmızıdır. Bahislerin geçerli olması için leg tamamlanmalıdır.

Toplam Leg/Set

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Checkout Marketleri

Hedef kırmızıdır. Bahislerin geçerli olması için leg tamamlanmalıdır.

En Çok 180

Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam 180 Marketleri

Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır

İlk 180

Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 180 puan kazanılmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

170 Puanda Maç Biter

Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Çifte Sonuç (Leg/Set)

Belirtilen leg/set sayısından sonraki sonuç ve maçın galibi üzerine bahis yapılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır

İlk Dart Marketleri

Hesaplama, belirli bir leg/sette atılan ilk dart veya atış serisine bağlıdır. Hesaplama amacıyla, Düşme (Bounce Out) Diğer olarak kabul edilecektir. Double In'in kullanıldığı bir maç formatında, yanlışlıkla teklif edilmişse market iptal edilecektir.

9 Dart Atışından Sonra Biter

Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.

Premier Ligi. Özel Bahisler

Finale/Yarı Finale Ulaşır/Ulaşmaz - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.

Küme Düşer - İlgili haftanın maçlarından sonra, lig tablosunda son iki sırada yer alan oyuncular (daha sonra yarışmadan elenir) hesaplama amacıyla galip olarak kabul edilecektir.

Normal Sezon Galibi - Hesaplama amacıyla, galip, playofflardan önceki grup maçlarından sonra lig tablosunda ilk sırada yer alan oyuncudur.

9-Dart. Özel Bahisler

Seçilen Oyuncu Maçta 9 Dart Atışını Bitirecek - Maç tamamlanmazsa, 9 dart bitişine ulaşılmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dart Atışını Bitirecek - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 dart atması gerekir.

Turnuva 9 Dart Sonra Biter- 9 dart bitişine ulaşılmadıkça turnuva tamamlanmalıdır.Bahisler oyuncu çekilmesinden bağımsız geçerli olacaktır.

Oyun İçi/Canlı Bahis

Belirtilen leg/set sayısı tamamlanmadan önce iptal edilen herhangi bir maç marketine yapılan bahisler (sonuçları oyun bırakıldığından önce belirlenmiş olan bahisler hariç) geçersiz sayılacaktır. Örneğin, oyun bırakıldığında Toplam Leg veya Toplam 180 bahisleri aşılmış olması durumunda.

E-Sporlar

Genel Espor Kuralları

Hesaplama, belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin ilgili organizatör tarafından ilan edilen resmi sonuca göre yapılacaktır.

Hesaplama amacıyla, oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, planlanan başlangıç ​​saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadıkça geçersiz sayılacaktır. Fikstür yanlış listelenirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi olarak isminin değişmesi sonucunda takım adında değişiklik olursa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Eğer maç planlanan tarih/saatten önce oynanırsa, gerçek başlangıç saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerçek başlama saatinden önce yapılan bahisler geçerli olacaktır.

Maçı Kazanan / Harita Kazanan (Mevcut ve Sonraki dahil) / Çifte Şans

Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya harita ayrı bir maç veya harita olarak kabul edilecektir. Maç veya harita başlar ancak sona ermezse, maç başladıktan sonra oyuncu diskalifiye edilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, sonraki tura geçen veya belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin ilgili organizatör tarafından galip ilan edilen oyuncu/takım kazanan olacaktır.

Bir bağlantı /hizmet kesintisi nedeniyle bir maç veya haritanın tekrar oynanması durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe, belirtilen marketteki tüm bahisler iptal edilecektir. Tekrar oynatılan maç veya harita ayrı bir maç veya harita olarak kabul edilecektir

Bir oyuncu/takım, maç başlamadan önce en az bir haritada hükmen kazanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncularla ilgili olmayan teknik problemler nedeniyle harita tekrar oynatılırsa, yeniden oynanan haritalara yapılan maç öncesi bahisler resmi sonuçlara göre geçerli olacaktır. Sonuç önceden belirlenmediyse, bu haritaya yapılan tüm oyun içi/canlı bahisler iptal edilecektir.


Handikap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisleri / Haritaya İlk Ulaşan

Yasal harita sayısı değiştirilir veya sunulandan farklı sayıda oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

En Az Bir Harita Kazanır

Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

StarCraft II

Harita Bahisleri

Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketi geçersiz olacaktır.

Kazananın Irkı / Kazananın Ülkesi

Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

CS:GO


Uzatma oynanabilecek durumlarda, bu bahis hesaplanırken dikkate alınacaktır. Beraberlik olması durumunda hesaplama normal süreye bağlı olacaktır.

Tur Bahisleri

Yasal tur sayısı değiştirilirse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa bahisler geçersizdir. Bir fikstür, harita veya turun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.


Tur Galibiyeti

Galibiyet, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak / etkisiz hale getirerek veya tur zamanlayıcıda süreyi sonlandırarak elde edilir.

Harita Bahisleri

Galibiyet , en az 16 tur kazanarak (veya turnuva yönetmeliklerine uygun olarak) elde edilir. Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 15-15 olurken, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan 6 ek tur düzenleyebilir.
Uzatmalarda galibiyet, tam 6 turdan sonra iki net tur farkla avantaj sağlayan takıma verilir (19:15, 19:16, 19:17 ile tamamlanabilir). Beraberlik olması durumunda (18-18), 6 ek tur atanır.
Etkinlik takımlardan biri puan avantajıyla başlarsa, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgi satırda ve oranlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Maç formatında değişiklik olması durumunda (harita sayısı, tur veya diğer düzenlenmiş kurallar), önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Handikap ve toplam bahisleri, turlarda, haritalarda ve belirli bir süredeki öldürmelerde geçerlidir.
Maçın durdurulması/takımların reddedilmesi veya hükmen mağlubiyet olması durumunda belirlenen sonuçlara yapılan bahisler, sonuçlara göre hesaplanacaktır. Maç kesildiği zaman belirlenmeyen bahisler geçersiz olacaktır/iade edilecektir.
Hem standart galibiyet/beraberlik hem de handikap (öldürmeler, kartlar, turlar) ve belirli sonuç için bahis kabul edilir; örneğin, "N. Haritada N. Tur Kazananı" Veya "Turnuva Kazananı ".

Harita. Doğru Skor
Bu, takımlardan birinin doğru skorudur.

League of Legends (LOL)

Harita Bahisleri

Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketleri geçersiz olacaktır.


İlk Kan Marketleri

Sadece rakip takımın/oyuncunun öldürmeleri geçerlidir.

Öldürme Marketleri

Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.

Canavar Marketleri

Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.


Yapı Marketleri

Hesaplama amacıyla, son vuruşun Şampiyon veya Köle tarafından yapılmış olmasına veya bu yapıların yeniden ortaya çıkıp çıkmamasına bakılmaksızın, yok edilen tüm yapılar rakip takım tarafından yok edilmiş sayılacaktır.

Teslim olma durumunda, yok edilen Kulelerin ve İnhibitörlerin son sayısı, teslim olma sırasında oyunu kazanmak için gereken minimum Kule ve İnhibitör sayısına göre hesaplanacaktır. Bu ek yapılar kazanan takım tarafından yok edilmiş sayılacak ve 5 Kule ve bir İnhibitör ile sınırlı olacaktır.

Teslim olma durumunda, İmha Edilecek Sonraki Bina bahisleri iptal edilecektir.

Tüm zamana dayalı bahisler, oyun içi saate göre hesaplanacak ve kölelerin ortaya çıkmasından önceki süreyi içermez. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

DOTA2

Harita Bahisleri

Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketleri geçersiz olacaktır.

İlk Öldürme Marketleri

Sadece rakip takımın/oyuncunun öldürmeleri geçerlidir.

Öldürme Marketleri

Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.

Yaratık Marketleri

Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır. Hesaplama, Ölümsüz'ün himayesini alan takıma göre değil, Roshan'ı öldüren takıma göre belirlenir.

Bina Marketleri

Hesaplama amacıyla, son vuruşun Kahraman veya Creep tarafından mı yapılmış olmasına bakılmaksızın, yok edilen tüm binalar rakip takım tarafından yok edilmiş sayılacaktır. Kışla sayısı, bireysel menzilli ve yok edilen yakın dövüş kışlalarına göre belirlenecektir. Teslim olma durumunda, yok edilen Kulelerin ve İnhibitörlerin son sayısı, teslim olma sırasında oyunu kazanmak için gereken minimum Kule ve İnhibitör sayısına göre hesaplanacaktır. Bu ek yapılar kazanan takım tarafından yok edilmiş sayılacak ve 5 Kule ve bir İnhibitör ile sınırlıdır. Teslim olma durumunda, İmha Edilecek Sonraki Bina bahisleri iptal edilecektir.

Tüm zamana dayalı bahisler, oyun içi saate göre hesaplanacak ve Yaratıkların yumurtlama öncesi süreyi içermez. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirtilmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.


HearthStone

Eşleşme Kazananı

Kazanan, "N’in En İyisi" Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.

Eşleşme Handikapı

Takımlardan birinin harita/haritalar avantajı.

Harita Kazananı

Harita yazı tura ile başlar. Oyuncular, rakibi yok etmek için sırayla Büyüler, Silahlar ve Köleleri dahil olmak üzere ellerindeki kağıdı oynarlar. Hearthstone'daki her Kahramanın otuz Sağlık puanı vardır. Haritayı kazanmak için oyuncunun rakibin Sağlık puanlarını otuzdan sıfıra düşürmesi gerekir.

Call of Duty

Eşleşme Kazananı

Kazanan, "#’in En İyisi" Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.

Eşleşme Handikapı

Takımlardan birinin harita/haritalar avantajı.

Harita Kazananı

Rakip takımın tüm ordusu yok edildiğinde harita kazanılmış olarak kabul edilir.

Harita. Doğru Skor

Maçın sonucu (harita).

Toplam Harita (Ü/A)

Maçta oluşan harita sayısı gerçek sayıdan az ya da çoktur.


En Az 1 Harita Kazanır

Seçilen takım maçta en az 1 Harita kazanır.

Rocket Ligi


Rocket Ligi, oyuncuların rakip kişi veya takımla yarışmak için roketle çalışan bir arabayı kontrol ettiği ve futbol maçının tüm özelliklerini içeren bir video oyunudur. Her maç 5 dakika sürer ve eğer maç o noktada berabere kalırsa ani bir death uzatması olur. Çoğu turnuvanın formatı ya beşin en iyisi (BO5) ya da yedinin en iyisi (BO7) şeklindedir.

Eşleşme Kazananı 2-İhtimalli

Oyun tamamlandıktan sonra hesaplanır (Uzatma dahildir).

Eşleşme Handikapları

Takımlardan birinin gol/goller avantajı.

Toplam Gol (Ü/A)

Her iki takımın attığı toplam gol sayısı.

King of Glory


Genel kurallar geçerlidir.

Overwatch

Harita Kazananı

Overwatch, her biri belirli bir oyun modunu destekleyen birkaç farklı haritaya sahiptir. Harita, takımlardan biri belirli bir görevi tamamladığında sona erer.
- Saldırı - Saldırganların haritada birbirini takip eden iki noktanın kontrolünü ele geçirmesi, savunucuların ise onları durdurması gerekir. Takımlar süre dolduktan sonra veya her iki sayı da hücumcular tarafından alındığında taraf değiştirir. Ulaşılan her hedef 1 puan kazandırır. Beraberlik olması durumunda uzatma süresi oynanacaktır. Berabere biterse, kontrol haritasında en iyi seri tiebreaker oyunu oynanacaktır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir.
- Eskort - Saldıran takım, yükü haritanın diğer tarafa taşımaya çalışırken, savunan takım onu ​​durdurmaya çalışır. Harita, her iki takım saldırıp savunma yaptığında ve süre dolduğunda sona erer. Hedefi daha da ileri götüren takım Harita Kazananı olarak kabul edilir. Her iki takım hedefi bitiş çizgisinden geçirerek haritayı tamamlarsa, uzatma oynanır. Berabere biterse, kontrol haritasında en iyi seri tiebreaker oyunu oynanacaktır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir.
- Hibrit - Saldıran takımın önce kontrol noktasını ele geçirmesi ve ardından yükü bitiş çizgisine kadar eskort etmesi gereken bir Hücum ve Eskort kombinasyonudur. Aynı kurallar geçerlidir. Her iki takım haritayı tamamlarsa, uzatma oynanır. Berabere biterse, kontrol haritasında en iyi seri tiebreaker oyunu oynanacaktır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir.
- Kontrol - Takımların ele geçirme noktasının kontrolü için yarıştığı en iyi tur serisidir (genellikle beşin en iyisi). Takımlardan biri %100 kazandığında tur kazanılır. Her haritanın birkaç bölümü vardır, bir bölümde bir tur oynanır. Bölümler her turdan sonra değişir. Beş turdan üçünü kazandıktan sonra, bir takım haritanın galibi ilan edilir.

Sonraki Turu Kazanan Takım
Sadece Turu kazanan takımın (Kontrol Haritasının Bölümü) kazanan olduğu Kontrol Haritalarında geçerlidir.

Eşleşme Kazananı

Kazanan, "#’in En İyisi" serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.

Eşleşme Handikapları

Takımlardan birinin Harita/Haritalar avantajı

En Az 1 Harita Kazanır

Seçilen takım maçta en az 1 Harita kazanır.


Sonuç

Tüm ligin veya turnuvanın galibi.

Rainbow 6

Galibiyet, en az 7 tur kazanıldığında (veya turnuva kurallarına uygun sağlandığında) elde edilir. Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 6-6 oldukça, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan ek turlar düzenleyebilir.

Uzatmada, iki tur önde olma avantajına sahip olan takım galip olacaktır (8-6 9-7 10-8 11-9 vs.).


Eşleşme Kazananı

Kazanan, "#’in En İyisi" serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.

Valorant

Tur Galibiyeti

Galibiyet, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak / etkisiz hale getirerek veya tur zamanlayıcıda süreyi sonlandırarak elde edilir.

Harita Bahisleri

Kazanmak için en az 13 tur kazanılmalıdır (veya turnuva kurallarına uygunluk sağlanmalı). Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 12-12 olurken, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan 4 ek tur düzenleyebilir.
Uzatmadan sonra iki tur önde olma avantajına sahip olan takım uzatmada galip olacaktır (14:12, 15:13, 16:14 vs.). Beraberlik olması durumunda (14-14), 4 ek tur atanır.
Etkinlik takımlardan birinin puan avantajıyla başlarsa, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgi satırda ve oranlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Maç formatında değişiklik olması durumunda (harita sayısı, tur veya diğer düzenlenmiş kurallar), önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Handikap ve toplam bahisler, belirli bir süre içinde hem turlar, kartlar hem de öldürmeler için verilir.
Maçın durdurulması/takımların reddedilmesi veya hükmen mağlubiyet olması durumunda belirlenen sonuçlara yapılan bahisler, sonuçlara göre hesaplanacaktır. Maç kesildiği zaman belirlenmeyen bahisler geçersiz olacaktır/iade edilecektir.
Hem standart galibiyet/beraberlik hem de handikap (öldürmeler, kartlar, turlar) ve ayrıca belirli sonuçlar için bahis kabul edilir; örneğin, "N. Haritada N. Tur Kazananı " Veya "Turnuva Kazananı ".

Floorball

Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Oyun sonuçlandırma/hesaplama amacıyla, 50 dakika oynanmışsa, oyun tamamlanmış kabul edilir.
Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, normal süre sonundaki skora göre sonuçlandırılacak ve aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır.
Maç Toplamı Tek veya Çift - Skor olmazsa, tüm bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.
Periyot Bahisleri - Belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için ilgili periyot tamamlanmalıdır. Bu periyottaki puanlar/eylemler sadece bahis amaçlı olarak geçerlidir.
Maçı Kazanan – Bu 2 ihtimalli markete, oynanırsa, uzatma dahildir.
Uzatma Bahisleri – Bahis amacıyla uzatmada elde edilen skorlar/yapılan eylemler dikkate alınır.
Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala ev sahibi olması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.


Futbol

90 Dakikalık Maç

Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Herhangi bir ek veya oynanmayan süreyi içerir, ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın goller için ayrılan süreyi içermez.

Bu kuralın istisnaları, 90 dakikanın tamamının oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın, tüm maç marketlerinin oyun bittiğinde (herhangi bir uzatma hariç) gerçek sonuca göre belirleneceği hazırlık maçları ile ve marketlerin özel olarak 36 dakika oynandığı Plaj Futbolu ile ilgilidir.

Oyun İçi/Canlı Uzatma Marketleri

Uzatmalarda bahisler, resmi istatistiklere göre hesaplanacaktır. Normal süre içinde atılan goller veya kornerler dikkate alınmaz.

Ertelenen, Erken Tarihe Alınan veya Terk Edilen Maçlar

Aksi belirtilmedikçe, terk edilen, ertelenen veya iptal edilen maçlara yapılan tüm bahisler, belirtilen başlama saatinden sonraki 24 saat içinde tekrar oynanmadıkça veya tekrar planlanmadıkça geçersiz olacaktır.

90 dakika sona ermeden önce terk edilen maçtaki bahisler, sonucu maç bırakıldığında belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz olacaktır. Bahislerin geçerli olması için marketin tam olarak tanımlanmış olması gerekir. Örneğin, İlk Gol Atacak Oyuncu veya Ilk Gol Zamanı bahisleri, maç bırakıldığında bir gol atılmış olması şartıyla geçerli olacak veya maçta 3 veya daha fazla gol atılmışsa, üst 2.5 gol bahisleri geçerli olacaktır.

Koşulları Değişen Maçlar

Maç yeri değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında), ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman takımının yerlerini değiştirdiklerinde (örneğin, maç belirtilen deplasman takımının sahasında oynanır), önceden belirtilen programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tarafsız bir sahada oynanan tüm maçları Web Sitemizde belirlemek için elimizden geleni yapacağız. Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için (web sitemizde belirtilip belirtilmediğine bakılmaksızın), ev sahibi takım olarak hangi takımın listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.

Resmi bir fikstür, Web Sitemizde listelenenlerden farklı takım ayrıntılarını listelerse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, planlanan maçtaki takım adları sonraki bilgileri içerir: Altyapı/Yaş Grubu (21)/Cinsiyet ör.(Kadınlar).

Diğer tüm durumlarda, adında 'XI' terimini belirtmeden bir takım adını listelediğimiz durumlar da dahil olmak üzere, bahisler geçerlidir.

İlk/Son Gol Atacak Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)

Bahisler sadece 90 dakikalık oyunlarda geçerlidir.

Tüm katılımcılara ilk/son gol atacak oyuncu bahisleri sağlamak için elimizden geleni yapacağız. Ancak, önceden belirtilmeyen oyuncular, ilk/son golü atmaları durumunda kazanan olarak kabul edilecektir. Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Ayrıca, ilk gol atıldıktan sonra bahis yapılırsa, ilk gol atacak oyuncu bahisleri geçersiz olacaktır.

Maça katılan tüm oyuncular, son gol atacak oyuncu bahisleri için dikkate alınacaklardır.

Organizatörlerin sonraki talepleri, bahis hesaplaması için dikkate alınmayacaktır.

Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.

Her Zaman Gol Atar (Maç Öncesi) ve Golcü (Canlı)
İlgili maçın herhangi bir kısmına katılan bir oyuncuya yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

Çok Gol Atan Oyuncu / 2 veya Daha Fazla Gol Atar / Hat Trick Atar

Bahisler sadece 90 dakikalık oyunlarda geçerlidir.

Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Maça katılan tüm oyuncular, bahislerin hesaplanmasında katılımcı olarak dikkate alınacaktır.

Doğru Skor

Normal süre sonundaki skor tahmin edilmelidir. Kendi kalesine atılan goller dikkate alınır.

Her Zaman Doğru Skor
Maç süresince herhangi bir zamanda doğru skorun olup olmayacağı ve hangi takımın doğru skoru elde edeceği tahmin edilmelidir. Maç 90 dakika tamamlanmadan önce terk edilirse, bahislerin hesaplanması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X veya Y Gol Farkıyla Kazanacak Takım

Bu market, takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y farkıyla) kazanacağına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea - Manchester City maçında, Chelsea’nın kendi sahasında iki veya üç gol farkıyla kazanacağına bahis yaptınız. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. bir skorla biterse bahsiniz kazanacaktır. Chelsea 1 veya 4 gol farkıyla (2:1, 5:0, 1:0, vs.) kazanırsa bahsiniz kaybedecektir. Maç Man City’nin kazanmasıyla biter veya beraberlik olursa, bahsiniz kaybedecektir. Bu market aksi belirtilmedikçe, maç sonucuna bağlıdır.

Takım İlk/Son Golcüsü

Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler ilk gol atıldıktan sonra yapılırsa, seçilen oyuncunun gol atıp atmadığına bakılmaksızın, geçersiz olacaktır. Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.

Her Zaman Gol Atacak Oyuncu

Maça katılan tüm oyuncular katılımcı olarak kabul edilecektir. Tamamlanmayan bir maçtaki herhangi bir seçim, daha önce gol atılmadığı sürece geçersiz sayılır/iade edilir.

Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.

İlk Gol Zamanı

İlk gol atıldıktan sonra maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir maç ilk gol atılmadan önce yarıda kesilirse, tamamlanan zaman aralıkları için kabul edilen tüm bahisler kaybedilen bahisler olarak kabul edilecek ve maçın terk edildiği zaman aralığını içeren diğer tüm zaman aralıkları geçersiz sayılacak ve oynanmamış olarak kabul edilecektir.

Sakatlık Süresi

Sakatlık süresine ilişkin bahisler, oynanan gerçek süre yerine dördüncü hakem kurulu tarafından belirtilen süreye göre sonuçlandırılacaktır.

10 Dakikalık Etkinlikler

Etkinliğin ilk 10 dakikaya girmesi için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir (örneğin, bu periyot içinde verilen ancak sadece 10:00'dan sonra yapılan bir korner geçerli olmayacaktır).

İlk Korner Zamanı

Bahisler, kornerin verildiği zamana göre değil, kornerin kullanıldığı zamana göre hesaplanacaktır.

Handikap Bahisleri, Oyun İçi/Canlı Bahisler Dahil (3-İhtimalli)

Hesaplama, handikap için ayarlanmış maçın gerçek skoru kullanılarak gösterilen oranlarda olacaktır.

Yarı Sonucu, Oyun İçi/Canlı Bahisler Dahil

Maçın devre yarısından önce yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarı Doğru Skor

Maçın devre yarısından önce yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Çok Gol Olan Yarı
Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

  1. Yarı Goller

Bahislerin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmemişse, maç devre yarısından önce yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

Takımın En Çok Gol Attığı Yarı

Belirtilen takımın maçın hangi yarısında daha fazla gol atacağını tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz olacaktır.

Tüm Korner Marketleri
Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
Kornerin tekrarlanması durumunda sadece bir korner dikkate alınır.

Maçın İlk/Son Korneri
Maçta korner olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

1. Yarı Kornerler, Canlı Bahisler Dahil

Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç devre arasında yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

2-İhtimalli Kornerler Oyun İçi/Canlı

Bahisler, maçtaki toplam korner sayısına göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maç yarıda kesilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

Oyun İçi/Canlı En Çok Korner

Bahisler, maçta en çok korner kullanan takımın sonucuna göre hesaplanacaktır. Maçın terk edilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmayacaktır.

Oyun İçi/Canlı X Kornere Önce Kim Ulaşır

Bahisler, belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takımın sonucuna göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maç yarıda kesilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

10/20/30/40 Dakika Sonrası Sonuç Oyun İçi/Canlı

Bahisler, maçta belirtilen sürenin sonucuna göre hesaplanacaktır. Örn., 10 dk.’lık sonuç, 10:00 dakikalık oyundan sonra maçın sonucuna göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maç yarıda kesilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Yarı – Maç Sonucu Çifte Sonuç

Maç yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmayacaktır.


Karışık/Efsane Futbol
Kendi liglerinde/müsabakalarında gerçek maçlarda yer alan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır.

Bahisler, ilgili takımlar tarafından atılan gollerin toplamı üzerinden hesaplanır.

Herhangi bir maçın başlangıcı 24 saatten fazla gecikirse, o oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Örneğin Karışık/Efsane Maç; Manchester United-Real Madrid

Premier Lig Sonucu Manchester United 2:1 Everton

La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla

Karışık/Efsane Futbol Maç Sonuçları Manchester United 2:3 Real Madrid

Bu Manchester United - Real Madrid Örneği'nde; Real Madrid o maçı kazanır ve toplam gol 5 olur, Çifte Şans üç sonuç 1X kaybetti, 12 kazandı, X2 kazandı vb.

Maç Özel Bahisler

Oyuncunun oyunda yer almaması durumunda, aksi belirtilmediği sürece, oyuncu özel bahisleri geçersiz olacaktır.

Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuçlara göre hesaplanacaktır. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalar, altın goller veya penaltı atışları sayılmayacaktır.

Özel bahiste belirtilen bir veya daha fazla oyuncu maça katılmadıysa, bahisler, kalan katılımcı(lar) için normal oranlarda geçerli olacaktır.

Her İki Yarıda Kazanan

Takım maçın her iki yarısında rakipten daha fazla gol atmalıdır.

Çifte Şans

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Maç ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlikle sonuçlanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

X veya 2 - Maç deplasman takımın galibiyeti veya beraberlikle sonuçlanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

1 veya 2 - Maçın sonucu ev sahibi veya deplasman takımın galibiyetine ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

Maç tarafsız bir sahada oynandıysa, ilk listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilecektir.

ASYA HANDİKAPI


Bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen aşağıdaki örneklere bakın:


Handikap. 0 Top

Herhangi bir takım herhangi bir farkla (kazanan takım) kazanırsa, bahisler kazanan olarak hesaplanacaktır. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.

Handikap. 0.25 Top

0.25 top ile başlayan takım:

- Herhangi bir skorla kazanır – bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Beraberlik – Bu seçeneğe yapılan bahislerin yarısı iade edilir. Diğer yarısı kaybeder.

- Herhangi bir skorla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.

Başlangıçta 0.25 gol alan takım:

- Herhangi bir skorla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Beraberlik - bahislerin yarısı, seçilen seçimin oranlarına göre hesaplanır. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

- Herhangi bir skorla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.

Handikap. 0.75 Top

0.75 top ile başlayan takım:

- 2 veya daha fazla farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Kesin olarak 1 farkla kazanır - Bahsin yarısı seçilen seçimin oranına göre belirlenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

- Herhangi bir skorla beraberlik veya kaybeder - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybeder..

Başlangıçta 0.75 top alan takım:

- Beraberlik veya herhangi bir skorla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Kesin olarak 1 farkla kaybeder- Bahislerin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeder.

- 2 veya daha fazla farkla kaybeder- bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.

Handikap. 1 Top

Tam bir top ile başlayan takım:

- 2 veya daha fazla farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Kesin olarak 1 farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir.

- Beraberlik veya kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.

Başlangıçta tam bir top alan takım:

- Herhangi bir skorla kazanır veya beraberlik - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.

- Kesin olarak 1 farkla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir.

- 2 veya daha fazla farkla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.

Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)

Oyun İçi/Canlı Asya Handikapı marketine yapılan bahisler tüm maçın skoruna göre hesaplanacaktır. Bahis yapılmadan önce ve sonra atılan goller dahildir.

Korner Asya Handikapı

Maç veya yarı korner handikapları - maçın sonunda, son korner sayısına handikap uygulanır ve bahis amacıyla, handikap uygulandıktan sonra en fazla korneri alan takım kazanır. Handikap uygulandıktan sonra her takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Çeyrek korner handikapları – örneğin, "0.5, 1" - 0.75 korner handikapıdır, bahis tutarınız maç ve yarı korner arasında eşit olarak bölünür.

Maç 90 dakika tamamlamadan önce yarıda kesilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tekrarlanan köşe vuruşu durumunda, sadece bir köşe vuruşu sayılacaktır. Kazanılan ve kullanılmayan kornerler sayılmayacaktır.

1./2. Yarı Asya Handikapı

Bahisler sadece ilgili yarı sonuçlarına göre hesaplanacaktır.

Uzatma Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı

Normal Oyun İçi/Canlı Asya Handikap Kuralları geçerlidir, ancak sadece uzatmalardaki goller dikkate alınır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

Toplam Korner Asya Handikapı

Maçtaki toplam korner sayısı tahmin edilmelidir. Korner çizgileri çeyrek, yarı veya maç olabilir ve hesaplaması aşağıdaki gibi yapılacaktır:


Korner 8.5
Üst 8.5’ye bahis yaparsanız, maçta 8’den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.
Alt 8.5’ye bahis yaparsanız, maçta 9’dan az korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder

Toplam korner sayısı durumunda, toplam korner sayısı korner çizgisine denk gelirse bahsiniz iade edilir.


Korner 8.25
Üst üzerine bahis yaparsanız, bahis miktarınız 8’den fazla veya 8.5’dan fazla kornerler arasında eşit olarak dağıtılacaktır. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahsin bir yarısı kaybeder, diğer yarısı ise iade edilir. Aksi takdirde tüm bahis miktarınız kaybeder.
Alt üzerine bahis yaparsanız, bahis miktarınız 8’den az ve 8.5’dan az kornerler arasında eşit olarak dağıtılacaktır. Maçta 8'den az korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahsin bir yarısı kaybeder, diğer yarısı ise iade edilir. Aksi takdirde tüm bahis miktarınız kaybeder.


Maç 90 dakika tamamlamadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tekrarlanan köşe vuruşu durumunda, sadece bir köşe vuruşu sayılacaktır. Kazanılan ve kullanılmayan köşe vuruşları sayılmayacaktır.

Korner Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı

Maç öncesi Korner Asya Handikapı olarak hesaplanır. Maç 90 dakika tamamlamadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

  1. Yarı Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı

Bahisler, Maç öncesi Korner Asya Handikapı olarak hesaplanacaktır, ancak sonuç yarı sonucunua göre hesaplanır. Yarı tamamlanmadan önce maçın terk edilmesi durumunda, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

TOPLAM GOL BAHİSLERİ

Maç 90 dakika tamamlamadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aşağıda bahislerin hesaplanmasına ilişkin örnekler verilmiştir:

Uzatma Süresi Goller Oyun İçi/Canlı

Sadece uzatma süresinde atılan goller geçerlidir. Maç, uzatma süresi tamamlamadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Gol 2

Toplam gol Alt 2

- Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Toplam gol Üst 2

- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı (2.25)

Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.25

- Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis miktarının yarısı kazanır, diğer yarısı ise iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.25

- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis miktarının yarısı iade edilir, diğer yarısı ise kaybeder. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol 2.5

Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.5

- Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.5

- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı (2.75)

Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.75

- Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarının yarısı iade edilir, diğer yarısı ise kaybeder. Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.75

- Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarının yarısı kazanır, diğer yarısı ise iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol 3

Toplam Gol Asya Handikapı Alt 3

- Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı Üst 3

- Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.

Toplam Gol Asya Handikapı Oyun İçi/Canlı
Oyun İçi/Canlı bahislerde, golün bahis yapılmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın, tüm goller dikkate alınır.

TURNUVA BAHİSLERİ

En İyi Takım Golcüsü

90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltıdan atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir. Belirtilen takım sadece bilgi amaçlı listelenmiştir.

En İyi Kulüp Golcüsü

90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir. Kulüp golcüsü yoksa bahisler iade edilir.

Gol Kralı

90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir (Altın Ayakkabı alan oyuncu vb. yerine). Belirtilen takım sadece bilgi amaçlı listelenmiştir.

FA Kupası ve ön eleme turlu diğer kupalar için, goller 1. turdan itibaren sayılır.

Turnuva Toplam/Özel Bahisler

Toplam Turnuva Kartları

Bir maçta oyuncu başına maksimum kart sayısı 1 sarı ve 1 kırmızıdır (örneğin kırmızı karta yol açan ikinci bir sarı kart sayılmaz). Uzatmalarda gösterilen kartlar sayılmaz. Sadece sahada oyunculara gösterilen kartlar sayılır (örneğin, yedek kulübesindeki teknik direktöre veya yedek oyuncuya gösterilen kartlar bu market için sayılmaz).

Toplam Turnuva Golleri, Toplam Takım Golleri, En Çok Gol Atan Takım

Tüm turnuvayı kapsayan marketler için, 90 dakikada veya uzatmalarda atılan goller sayılır. Belirli bir tarihte/tarihlerde belirli bir fikstürü kapsayan marketlerde, sadece 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

Maç ertelenirse, Toplam Gol bahisleri (belirtilen tarih(ler)deki maç grubu için) geçersiz sayılacaktır. En Çok Gol Atan Takım bahislerin geçerli olması için maçların %50’si oynanmalıdır. Maç ertelenirse, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.

Turnuva Penaltıları Kaçırılan/Gol Olan

90 dakikada alınan tüm penaltılar, uzatmalar ve penaltı atışları sayılır. Penaltı tekrarlanırsa, önceki penaltı(lar) sayılmaz.

Turnuva Kornerleri

Sadece 90 dakikada alınan kornerler sayılır.

Takım Namağlup Bitirir

Takım, turnuvayı herhangi bir maçı kaybetmeden veya herhangi iki etapta beraberlik almadan tamamlamalıdır. Yabancı sahada, uzatmalarda veya penaltı atışlarında kaybetmesi durumunda, bahisler kayıp olarak hesaplanır.

Turnuva Galibi ve Gol Kralı. Çiftler

Turnuva Galibi ve Gol Kralı bahisleri için özel oranlar geçerli olacaktır. Dead-heat kuralı geçerlidir.

Altın Top

Bu market, Altın Top kazananı (FIFA/UEFA’ya vs. göre en iyi turnuva oyuncusu) göre hesaplanacaktır.

Altın Eldiven

Bu market, Altın Eldiven kazananı (FIFA/UEFA’ya vs. göre en iyi turnuva kalecisi) göre hesaplanacaktır.

Altın Ayakkabı
Bu market, tie-breaker (asistler, dakikalar) dikkate alınarak, En Çok Gol Atan marketine dair ilgili organizatörün (FIFA/UEFA vb.) resmi sonuçlarına göre hesaplanır ve standart Gol Kralı kurallarının yerini alacaktır.

UEFA Turnuva Oyuncusu

Bu market, Turnuva Oyuncusu (UEFA'ya göre turnuvanın en iyi oyuncusu) sonuçlarına göre hesaplanır.

Kulüp Golcüsü. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun turnuvaya katılması gerekir. Beraberlik olması durumunda bahisler iade edilir. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz.

En Fazla Tur Geçen Takım

Hesaplama, takımın yarışmadan çekildiği tura (uzatma, tekrarlamaya vs. bakımaksızın) göre yapılır. Finalde kazanan takım, en fazla tur geçen takım olarak kabul edilecektir. Her iki takım aynı aşamada elenirse (örneğin, Çeyrek Finaller veya Grup etaplarında) bahisler geçersiz olacaktır.

Eleme Eşleşmeleri

Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, o beraberlik için tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.

ANTEPOST/FUTURES

Sezon Özel Bahisleri

Bahisler, son lig sıralamasına/toplam puana göre hesaplanır. Bireysel özel bahislerde özellikle belirtilmediği sürece playoff puanları dikkate alınmaz.

Gol atacak Oyuncu özel bahisler - Bahisler, kulüp(ler) için ve market başlığında belirtilen lig(ler)de atılan gol sayısına göre hesaplanır.

Playofflara Ulaşır

Playofflara ulaşan ve playofflarda yarışan takımlar, bahis hesaplanırken kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, otomatik geçiş hakkı kazanan takımlar ve playoff dışındaki diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.

Üst/Alt Yarıda Bitirir

Bahisler, sezon sonundaki resmi final sıralamasına göre hesaplanır.

Küme Düşme Bahisleri

Takım sezon başlamadan önce ligden çıkarılırsa, o markete yapılan tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir küme düşme marketi açılacaktır.

Sezon Handikap Kazananı

Hesaplama, tüm takımların toplam lig puanlarına handikap puanları eklendikten sonra belirlenir. Dead-heat kuralları geçerlidir (gol farkı dikkate alınmaz).

Division Bahisleri

Division bahisleri hesaplama amacıyla, planlanmış maç programının sonunda takımların bitirme konumları sıralamayı belirleyecektir (dead-heat kuralları, iki veya daha fazla takım aynı yeri paylaştığında geçerlidir (resmi yarışma kurallarına göre)). Playofflar veya ilgili liglerden gelen sonraki talepler kabul edilmeyecektir. Bahisler, tüm maçlarını tamamlamayan herhangi bir takım için geçerli olacaktır.

Gol Kralı

Bu market için, takıma bakılmaksızın (o divisionda) sadece belirtilen divisionda atılan goller sayılır. Takım, sadece referans amacıyla oyuncunun yanında belirtilir. Playoff maçlar hariç sadece lig golleri sayılır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Sezon Maç Bahisleri/Takım Puan Toplamları

Takım belirtilen tüm maçları tamamlamazsa, bu takımla ilgili tüm maç bahisleri ve toplam takım puanları bahisleri geçersiz olacaktır (hem kaybedilen hem de kazanılan).

FUTBOL İSTATİSTİKLERİ

Takım Golleri

Belirtilen takım tarafından atılan gol sayısıdır. Maçın sadece tam süresi dikkate alınır, uzatmalar ve penaltılar dikkate alınmaz.

Oyuncu Toplam Golleri

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvaya katılması gerekir. 90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

Toplam Korner, İkinci Yarı Kornerler

Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Bu tüm korner marketleri için geçerlidir.

Maç, 90 dakika dolmadan önce terkedilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda (örneğin, ceza sahasındaki bir faul için) sadece bir korner sayılır.

Uzatma Süresi Kornerleri Oyun İçi/Canlı

Sadece uzatma süresinde yapılan kornerler sayılır. Uzatma süresi tamamlanmadan önce maç terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Korner Handikapı

Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Handikap kazananı belirlemek için her takımın son korner sayısına handikap uygulanır. Maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

Alternatif Kornerler

Alternatif korner bahislerinin hesaplanması, maçın sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.

Çoklu Kornerler
Bu market, ilk yarı kornerlerin ikinci yarı kornerlerle çarpılmasıdır (örneğin: İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vs.).
Maç, 90 dakika tamamlanmadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Goller/Maçtaki Gol Sayısı/Alternatif Toplam Goller Oyun İçi/Canlı

Maç, 90 dakika tamamlanmadan önce terk edilirse, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Uzatma Süresi Gol Bahisleri Oyun İçi/Canlı

Normal oyun içi/canlı gol bahis kuralları geçerlidir, ancak sadece uzatmalardaki goller sayılır. Uzatmalar başladığında mevcut skor 0-0’dır.

On Dakikalık Etkinlikler Oyun İçi/Canlı

Bahisler, belirtilen on dakikalık süre içinde yapılan etkinlik sayısına göre hesaplanır. 41-50 ve 81-90 zaman periyotları uzatmalar dahildir. Belirli bir periyodun atanmış etkinlikleri değil, sadece tamamlanmış etkinlikler dikkate alınır. Maçın terk edilmesi durumunda, bahis hesaplanması önceden belirlenmedikçe, tamamlanmamış zaman dilimlerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. 10 dakikalık serbest vuruşlar marketinde penaltı, serbest vuruş olarak sayılmaz. Tekrarlanması gereken kornerler, taç atışları, kale vuruşları ve serbest vuruşlar sadece 1 olarak sayılır. Faul atışları sayılmaz.

Goller Tek/Çift

0-0 biten maçlar çift gol sayısına göre hesaplanacktır. Takım Golleri Çift/Tek marketleri için, belirtilen takım gol atmazsa, bahis çift gol sayısına göre hesaplanır. Maç terkedilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Her İki Takımda Gol Atar

Her iki takım gol attıktan sonra maç terk edilirse, ‘Evet’ seçeneğindeki bahisler kazanır ve ‘Hayır’ seçeneğindeki bahisler kaybeder. Maç, karşılıklı gol olmadan ertelenir veya terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

  1. ve/veya 2. Yarıda Her İki Takımda Gol Atar

Maçın ilk yarısında ve/veya ikinci yarısında her iki takımın gol atacağı tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

Ev/Deplasman Takımı 1./2. Yarıda Gol Atar

Takımın 1. Yarıda mı 2. Yarıda mı gol atacağı tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır. Maç tarafsız bir sahada oynandıysa, ilk listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilir.

İlk Yarı Sonucu/ Her İki Takımda Gol Atar

Maçın ilk yarısının sonucunu ve her iki takımın da ilk yarıda gol atıp atmayacağı tahmin edilmelidir. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Sonucu/Toplam Gol

Maçın ilk yarısının sonucunu ve ilk yarı gol sayısı tahmin edilmelidir. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Gol Alt/Üst

Bir maçta 2,5 gol altı mı yoksa üstü mü olacağı tahmin edilmelidir. Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce yarıda kesilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Gol Dakikası

Maçta atılan tüm gollerin toplam süresi tahmin edilmelidir, ör. 24, 51 ve 59. dakikalarda atılan goller toplam 134 dakika oluşturur. İlk yarı ek sürede atılan goller 45. dakikada atılmış olarak sayılır. İkinci yarı ek sürede atılan goller 90. Dakikada atılmış olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanıyla ilgili bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, o zaman PA tarafından sağlanan süre, hesaplama amaçlı olarak kabul edilecektir.

Bir maç yarıda kesilirse, önceden yapılmış bahisler dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılır (örn. 40, 45 ve 60. dakikadaki goller atılmış ve 65. dakikadaki maç kesintiye uğramış olsun - toplamda 140 dakikanın üzerindeki bahisler kazanan olarak ödenir, alt ve bracket bahisleri kaybeder).

Sarı Kart Marketleri
Sadece sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu ikinci sarı karttan Kırmızı Kart alırsa, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarılar, hesaplamada dikkate alınmaz.

Hesaplama, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır. Maçın bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

Oyunda olmayanlara gösterilen kartlar (örn. Teknik direktör, yedek oyuncular veya oyundan çıkmış/değiştirilmiş oyuncular) toplama dahil edilmez.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilirse, bahislerin hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçtaki Kart Sayısı

Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar bahislerin hesaplanması amacıyla dikkate alınmaz (örneğin, oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür).

Hesaplama, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır. Maçın bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

Oyunda olmayanlara gösterilen kartlar (örn. Teknik direktör, yedek oyuncular veya oyundan çıkmış/değiştirilmiş oyuncular) toplama dahil edilmez.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilirse, bahislerin hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kart Gören İlk Oyuncu/ Sonraki Oyuncu (Oyuncu Marketi)

Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncunun kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu, bahislerin hesaplanması amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.Bu marketler için hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.
TV yayını veya maç bilgileri ilk kartı kimin aldığı konusunda yetersizse, dead heat kuralları uygulanacaktır.

İlk Kart Zamanı

Bu market için hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.

İlk Takım Kartı/Sonraki Kart Bahisleri (Takım Marketleri)

Sadece sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır.

Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncunun kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu, bahislerin hesaplanması amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

Bahis hesaplanmasında, kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin 2 sarı kart ve 1 kırmızı karttan sonra bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir.
İlk kartı kimin aldığı konusunda TV yayını veya maç bilgisi yetersizse, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

İsabetli/İsabetsiz Şut İstatistikleri

Sadece hücum eden takım tarafından yapılan şutlar sayılır, ör. kendi kalesine atılan gol isabetli şut değildir.

İlk/Sonraki Gol Yöntemi

Serbest vuruş – Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Vuruş sonucunda bir gol olması koşuluyla, rakip oyuncuya çarpan vuruşlar sayılır. Ayrıca doğrudan köşe vuruşundan atılan golleri de dahildir.

Penaltı - Gol direkt olarak penaltıdan atılmalıdır ve penaltıyı kullanan golcü olarak kabul edilmelidir.

Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine atılmışsa.

Kafa Golü – Topa en son kafayla dokunulmalıdır.

Diğer Yöntem – Ceza sahası dışından şut gibi yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.

Gol Yok

Üstünlük

Bir grup maçında bir gol üstünlüğü marketinin sunulduğu durumlarda (örneğin, ev sahibi gollere karşı deplasman golleri marketi), bir veya daha fazla maç iptal edilirse, o marketteki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller, gol atan takım için dikkate alınır.

Son Golü Atan Takım

Maçın yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Gol Olan /Kaçırılan Son Penaltı

Penaltı atışlarında verilen son penaltının gol olup olmayacağı tahmin edilir - maçta penaltı atışları olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Sonraki Takım Penaltısı

Bir sonraki takım penaltısının gol olup olmayacağı tahmin edilir - maçta penaltı atışları olmaz veya takım verilen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Gol Olan Takım Penaltıları

Penaltı atışlarında takımın attığı toplam penaltı sayısını tahmin edilmelidir. Maçta penaltı atışları olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Son Penaltı Atan Takım

Penaltı atışlarında son penaltı atışını yapan takım tahmin edilmelidir. Maçta penaltı atışları olmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.

Top Direğe Çarpar
Bu marketin olumlu olarak hesaplanması için topun oyuna geri dönmesi gerekir.
Saha dışına çıkan top, bu marketin hesaplamasında dikkate alınmaz.

Oyuncu Değişikliği Marketleri
İlk oyuncu değişikliğini hangi takım yapacak? – Oyuncu değişikliği olmazsa, teklif edilen "Oyuncu Değişikliği Olmayacak" bahsi kazanır veya tüm bahisler geçersiz olur/iade edilir. Her iki takım aynı anda veya devre arasında ilk oyuncu değişikliğini yaparsa, "Her Iki Takım Aynı Anda" bahisleri kazanır.

Oyunun durduğu anda yapılan oyuncu değişiklikleri, sahaya giriş sırasına bakılmaksızın aynı anda yapılmış sayılır.

Transfer ve Teknik Direktör Özel Bahisler

Transfer Özel Bahisler
Aksi belirtilmedikçe kiralık anlaşmaları sayılır.
Transferin tamamlanması için belirli bir tarih verilirse, oyuncu belirtilen sürenin bitiminden önce o kulübe kayıt edilmelidir.
Oyuncu kulübe transfer olur ve hemen kiralanırsa, hesaplama yapılırken oyuncunun kiralandığı kulüp değil, oyuncuyla kalıcı bir anlaşma yapacak olan kulüp dikkate alınır.

Sonraki Teknik Direktör
Teknik Direktör belirtilmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer Teknik Direktörler istek üzerine belirtilebilir.
Geçici teknik direktör veya geçici menejer, arka arkaya en az 10 resmi maç oynamadan dikkate alınmayacaktır. Geçici teknik direktör en az 10 maç sonra hesaplama amaçları için kalıcı teknik direktör olarak kabul edilecektir. Futbol direktörü sayılmaz ve takımın yönetim yapısı teknik direktör olmayacak şekilde değişirse, 1. takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisini kullanarak) kazanan olarak kabul edilir.

Futsal

Tüm maç marketleri, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonuçlarına (yarışmanın organizatörü tarafından belirlenir) göre hesaplanacaktır. Tek/Çift Maç bahisleri dahildir. Gol olmaması durumunda Tek/Çift Maç bahisleri Çift olarak hesaplanacaktır. Bahislerin geçerli olması için, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe, normal sürenin tamamlanması gerekir.

Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı marketler, uzatmaların/atışların sonunda karara bağlanacaktır:

Turu Geçer/Kupayı Kazanır/Atışı Kazanır

Yarı marketler, belirtilen yarının sonunda hesaplanacaktır (oynanmış uzatmalar hariç). Belirtilen yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır.

Irish/GAA Sporları (Gal Futbolu/Hurling)

Turnuva Sonucu Bahisleri

Sezonun uzunluğu, yerel veya eleme formatına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Maç Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe, Gal sporlarındaki tüm bahisler normal süreye (80 dakika) (sakatlanma süresi dahil) göre hesaplanacaktır. Belirtilmediği sürece uzatmalar sayılmaz. Uzatmanın özel olarak dahil olduğu ve oyunun uzatmalardan sonra sona erdiği marketlerde bahisler geçersiz olacaktır.

Bahisler, sadece resmi GAA (Gaelic Athletic Association) sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Her iki takım da oynamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın oynanacağı yer değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünu koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, orjinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz olacaktır.

Ertelenen maça yapılan bahisler, maçlar aynı 'Gaelic Haftası'nda (Pazartesi - Pazar İngiltere saati) yeniden düzenlenip oynanmadığı sürece geçersiz olacaktır.

Sonucun önceden belirlenmiş olduğu marketler dışında, yarıda kalan maçlara yapılan bahisler geçersizdir.


Çifte Sonuç

Yarı ve normal süre sonu sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edilmelidir.

Toplam maç skoru, bahisleri sonuçlandırmak için kullanılır (gol = 3, puan = 1).
Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altında) 3 puan, tek puan (üst direğin üstünde) 1 puan olarak sayılır. Maç Sonucu Marketleri ve Toplam Puan/Puanlar, tüm gol toplamına (Goller ve Tekli Puanlar) göre hesaplanır.

Yarı Bahisleri

Yarı Marketleri - belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe bahislerin geçerli olması/hesaplanması için ilgili yarının bitmesi gerekir.

İlk/Son Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller sayılır.

Golf


Sonuç Bahisleri/En İyi Ülke vb.

Maç yoksa bahis yok. Turnuva sonucu marketleri Kural 4 (Kesinti) tabi olabilir.

Tüm turnuva sonucu bahisleri, kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Playoffların sonucu dikkate alınır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları, gerektiğinde, Each-way bahislerin Yer kısmına uygulanacaktır.

Bahisler, ödüllendirme sırasında ilgili turnuva sitesi tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır (sonraki olası diskalifiyeler sayılmaz).
En düşük puanlar eşitse, bazı turnuvalar veya yarışmalarla playoff galibi ilan edilmeyebilir. Tek bir kazanan ilan edilmezse, dead heat kuralları uygulanacaktır.
Herhangi bir nedenle (örneğin olumsuz hava koşulları) bir turnuvanın planlanan delik sayısından düşürülmesi durumunda, tamamlanmış son turdan önce yapılan turnuva sonucu bahisleri, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.
Son tamamlanmış turdan sonra 36 delikten daha az delik tamamlanmışsa veya turnuva sonucu bahisleri yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyundan Çekilme veya Şüpheli Katılım
Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir golfçü, atış yapmışsa bahisler geçerli olur ve oynanmış sayılır. Golfçü atış yaptıktan sonra çekilirse bahisler doğrudan grup, maç veya 18 delik bahislerde vb. kaybedilir.


Aday Gösterilmemiş Oyuncu(lar) Olmadan Bahis

Çıkarılan oyuncu(lar) turnuvayı kazanmazsa, kazanan bahisler için Dead-heat kuralları geçerlidir. Dead-heat kuralları, ayrıca her ihtimalli bahislerin Yer kısmı için de geçerlidir.

Grup Bahisleri

Kazanan, turnuvanın sonunda en yüksek sırada olan oyuncu olacaktır. Kesme kaçıran herhangi bir oyuncu, kaybeden olarak sayılır. Tüm oyuncular kesme kaçırırlarsa, galip kesme yapıdıktan sonraki az sayıyla belirlenecektir. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Kazananın playofflarla belirlendiği durumlar dışında, Dead-heat kuralları geçerlidir.

Turnuva hava koşullarından etkilendiyse, en az 36 delik oynandığı ve turnuvanın galibi açıklandığı sürece, bahisler geçerli olacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda ilk bitiren oyuncu olacaktır.

Turnuvanın En İyi 4/ En İyi 5/ En İyi 6/ En İyi 10/ En İyi 20 Bitiş

Dead-heat kuralları geçerlidir.

Adlandırılmış Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu

Final sıralamasında beraberlik olması durumunda, berabere biten sıralamalar sayılır.Örneğin, 5 oyuncu beraberlik sonucu 8. sırada yer alırsa, 5 oyuncunun hepsi 8. sırada yer alır.

Maç Bahisleri (3 İhtimalli) - (54,72 veya 90-delik vb.)

Turnuva hava koşullarından etkilendiyse, en az 36 delik oynandığı ve turnuvanın galibi açıklandığı sürece, bahisler geçerli olacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda ilk bitiren oyuncu olacaktır.

Bahisler, ödüllendirme sırasında ilgili turnuva sitesi tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır (sonraki olası diskalifiyeler sayılmaz).

Oyunculardan biri kesme kaçırısa, diğer oyuncu galip sayılır. Her iki oyuncu kesme kaçırırsa, galip kesme yapıldıktan sonraki daha az sayıya göre belirlenecektir.

Bir oyuncu diskalifiye edilir veya iki turu tamamlamadan önce veya her iki oyuncu turnuvaya başladıktan sonra turnuvadan çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Oyuncu 3. veya 4. turda diskalifiye edilir ve ikinci oyuncu kesme kaçırdıysa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Beraberlik bahisleri teklif edilir ve beraberlik olursa, Her İki Oyuncu Kazanır bahisleri kaybeder.

Turnuva Eşleşmeleri (2 İhtimalli)

Yukarıda belirtildiği şekilde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

18 Delik Bahisleri

Kazanan, 18 delikte en düşük vuruş sayısına sahip oyuncu olacaktır. Oyuncular çift olarak ancak birlikte veya ayrı ayrı oynayabilirler.

18 Delik - 2 ve 3-Top Bahisleri

Bahisler, tüm aday oyuncular ilk deliği attığında geçerli olur. Tur terk edilirse, o tura yapılan bahisler geçersiz olur.

O gün kaydedilen resmi tur sitesi puanları uzlaşma için sayılacaktır (bu saatten sonra yapılan diskalifiyeler sayılmaz).

Gerçek çiftin/grubun farklı olup olmamasına bakılmaksızın 2 veya 3 top bahisleri geçerli olur.
Stableford puanlama sisteminin kullanıldığı turnuvalarda, turda en yüksek puanı alan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
Maç Yok - 2 ve 3-top bahisleri geçersizdir.
Beraberlik bahisleri için oran sunulmayan 2 top bahislerinde, beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik bahisleri için oran sunulduğunda, bahisler buna göre hesaplanacaktır.
3-top bahislerinde dead-heat kuralları geçerlidir.

18 delik üzerinde 3'ten fazla oyuncudan oluşan grupları içeren diğer tüm bahisler için (örn. 7-top, 9-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.

Dört Top Maçları

Bahisler, her iki eşleşme de ilk deliği attığında geçerli olur. 18 delik maçlarında 3'ten fazla oyuncudan oluşan grupları içeren diğer tüm bahisler için (örn. 4 top, 5 top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Maç yoksa bahis de yok. Kural 4 (Kesinti) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.

Handikap Bahisleri

Kazananı belirlemek için handikap son toplamdan çıkarılır. Turnuva tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Kesme kaçıran herhangi bir oyuncu kayben kabul edilir. Herhangi bir maç olmaması durumunda Kural 4 (Kesintiler) ve SP Place şartları geçerlidir. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Mythical Eşleşmeleri

18 delikten sonra en düşük puanı alan oyuncu kazanan olacaktır. 18 delikten sonra puanlar eşitse, bahisler geçersiz olacaktır.

Maç Bahisleri

Maç başlamazsa (örneğin, bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanır veya diskalifiye edilirse), o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre hesaplanabilen market bahisleri (final maçı doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) bu sonuçlara göre hesaplanacaktır. Buna, oyuncuların anlaşması veya sakatlama nedeniyle maçın erken bittiği durumlar dahildir.

Maçı Kazanan (2-İhtimalli) bahisleri oynanan ekstra delikler dahil olmak üzere kazananın sonuçlarına göre hesaplanır. Beraberlik durumunda, Maçı Kazanan (2-İhtimalli) üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Sonucu (3- İhtimalli) ve Kazanma Marjı bahisleri, oynanırsa ekstra delikler içermez.

Özellikle Kazanma Marjı ve Oynanan Son Delik bahisleri, belirtilen sayıda delik tamamlanmadan maç biterse, resmi sonuçlara göre hesaplanır. Oyuncu maçın sonucu henüz belirlenmemişken oyundan çekilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Örn.: Kalan delik sayısı, oyuncunun oyundan çekildiği andaki puana eşit veya daha fazlasıdır.

Oynanan Son Delik market bahisleri için, eğer bir oyuncu maç berabereyken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 farkla öndeyken 17. delikten sonra çekilirse, , o zaman Son Oynanan Delik bahisleri, 18. deliğin oynanmasını şartıyla, Delik 18 olarak kabul edilecektir.Tamamlanmamış tekli delik bahisler geçersiz sayılacaktır.

36 Delik Maç Bahisleri

Bahisler, 36 deliğin sonunda en üst sırada yer alan oyuncuya göre hesaplanacaktır. Oynanan tur sayısı azaltılırsa (örn. kötü hava koşulları nedeniyle), bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılır (kazanan kabul edildiği ve minimum 18 delik tamamlandığı sürece bahisler geçerliliğini korur). Eğer bir oyuncu iki tur tamamlanmadan önce diskalifiye edilir veya oyundan çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Beraberlik için bir oran teklif edilir ve beraberlik durumunda iki oyuncunun da kazanacağı üzerine yapılan bahisleri kaybedilir.

Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Kupası ve Herhangi bir Uluslararası Maç

Turnuva Sonucu, Beraberlikte İade, Handikap(lar), En Çok Puan Alan Oyuncu ve Doğru Skor, Format Doğru Skor, Toplam Puan Marketleri dahil olmak üzere tüm marketler, aksi belirtilmedikçe resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Presidents Kupasında, Kupayı Kazanır (Beraberlik seçeneği olmaksızın) bahisleri için dead-heat kuralları geçerlidir.

Tekli Maçlar – Tekli maçlar berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Golf Özel Bahisler

Kazanma Puanı - bahisler 72 delik (veya uygun olduğu turnuvalar için 90) tamamlandıktan sonra hesaplanır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Kazanma Marjı - kazanan ve ikinci olan oyuncu(lar) arasındaki vuruş sayısına göre (turnuvanın playofflara ulaşma bahisleri dahil) hesaplanır. Hava koşulları turnuva etkilenirse, en az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerli olur.

Hole in One - belirli bir turnuvanın belirilen Turlarında kaydedilen bir delik ile ilgili bahistir. Hava koşulları turnuva etkilenirse, en az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerli olur. Bir deliğin kaydedilmesi, ancak 36 deliğin oynanmaması durumunda Evet seçeneği - Hole in One yapar - kazanan olarak kabul edilecektir.

Kesme Yapar/Kesmeyi Kaçırır - bahislerin geçerli olması için, kesme geçerli olmalıdır. Çoklu kesme sisteminin geçerli olduğu turnuvalarda, sonuçlar, ilk resmi kesmeden sonraki turda oynayan veya oynamayan oyuncuya göre belirlenir.

Major Kazanır/Kazanmaz - 4 major turnuva – ABD Açık, ABD Masters, USPGA ve Britanya Açık.

Artırılmış Kazanç - Turnuva Sonuç Bahisleriyle ilgilidir.


Tazı Yarışı


Genel kurallarımız hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir, istisnalar, özellikle tazı yarışları için geçerli olan aşağıdaki kuralların uygulandığı durumlardır.

Yarışa katılmayan tazılara yapılan bahisler geçersizdir. Sadece kafes numarası seçilirse, yedek yerine geçer.

Bahisler, başlangıç ​​oranları, gösteri oranları, varsa, erken oranları üzerinden kazanma veya her ihtimal üzerine kabul edilir.

Sadece sıra bahisleri kabul edilmeyecek ve yanlışlıkla kabul edilirse geçersiz olacaktır.

Bir tazı yarıştan çekilirse, çekilmeden önce yapılan Erken veya gösteri oranları, başlangıç ​​oranlarına(SP) göre hesaplanacaktır.

Yedek Tazılar

Müşterilerin tazı yarışlarına bahis yaparken iki seçeneği olup kafes numarasına veya tazı adına göre bahis yapabilirler. Kafes numarasına bahis yaparsanız, bahsiniz yedek tazının koşup koşmadığına bakılmaksızın kafese göre hesaplanır. Tazı adına bahis yapar ve tazı yarışa katılmazsa, bahisiniz geçersiz olacaktır.

Bahis Kabulü

Resmi "kapalı" süreden sonra yapılan bahisler, bahsin kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın geçersiz olacaktır.

Tote Bahisleri

Tazı yarışında tote bahisleri kabul edilmez. Hatalı olarak kabul edilen bu tür bahisler, başlangıç ​​oranlarına göre hesaplanacaktır.

Katılımcı Sayısı Bahis Şartları
5-7 katılımcılı yarışlarda 1. ve 2. sıralar için 1/4 oranında ödeme yapılır.
8 katılımcılı yarışlarda 1., 2. ve 3. sıralar için 1/5 oranında ödeme yapılır.
Yarışlarda 4 veya daha az katılımcı varsa, her ihtimalli bahisleri kazanan bahisleri olarak kabul edilir.

Ertelenen Tazı Yarışları

Aynı gün daha sonra tekrarlanması planlanan geçersiz bir yarışa oynanan bahisler aşağıdaki gibi sonuçlandırılacaktır:

  • Tekli Bahisler (Sıradan Tekli ve Üçlü Tahmin Dahil); Ertelenen yarıştan önce iade talep edilmediği sürece tüm bahisler geçerlidir.
  • Gösteri ve Erken Oranları; Bir Geçersiz Yarışta oranlar üzerinden alınan bahisler, yeniden planlanan yarış için gösteri ​​oranlarına göre hesaplanır.
  • Kombine Bahisler; Geçersiz yarışlarla ilgili tüm kombine bahis tahminleri, ertelenen yarış için geçerli sayılacaktır. Yarış ertelenmezse, bu yarış için yapılan tüm kombine bahis tahminleri geçersiz olarak kabul edilecektir.

Tazı Yarışı Özel Bahisler

Herhangi bir etkinlik gerçekleşmezse, maç bahisleri ve özel bahisler geçersiz olacaktır.

Favoriler

Sadece favorilere başlama oranlarıyla kazanma bahisleri kabul edilir. Yanlışlıkla isimsiz favorilere yapılan herhangi bir bahsin Sıra kısmı Galibiyet bahsi olarak sayılacaktır.

Ortak favorilerle başlayan iki şeçim olması durumunda, bahis miktarı eşit olarak bölünecektir. Ortak favorilerle başlayan üç veya daha fazla tahmin varsa, bahis miktarı orantılı olarak bölünecektir. Ancak, bu tür kombine favorilerin bahisleri oranlarla açıklanırsa, sonuca bakılmaksızın, adı açıklanmayan bir favoriye yapılan hem tekli hem de kombine bahisler geçersiz olacak ve bahis yapan oyuncu kazanmayacaktır.

Dead Heat (Beraberlik)
İki veya daha fazla seçimin berabere kalması durumunda, bahis hesaplaması amacıyla dead heat kuralı kullanılabilir.
Hesaplama, toplam bahis miktarının dead heatteki tahmin sayısına bölünmesi ve bahislerin yapıldığı/hesaplandığı oranlarla çarpılmasıyla yapılır. Böylece dead heat ile bahsinizin bir kısmı kazanılmış, diğer kısmı ise kaybedilmiş kabul edilir.
Örneğin, iki ihtimalli dead heatte 5/1 oranla 10₺’lik bir bahis, 10₺/2= 5 * 5/1 olur ve 30₺ kazanılır.

Tazı Yarışı Özel Bahisler veya Türev/ek yarış marketleri
Tazılardan herhangi biri yarışa katılmazsa, katılmayan tazıya önceden yapılan bahisler iptal/iade edilir: Cover Bahisleri, Favori Olmadan Kazanan, 1./2. Bitirir, Favoriler – Favori Olmayanlar, İçeri - Dışarı ve Tek - Çift.

Favori Olmadan Kazanan
Bu, bir tazı belirtmeden yapılan bir bahistir, bahis yapıldığında favori olması veya başlama anında resmi olarak ilan edilen favori olması gerekmemektedir. Bu tazının yarış sonundaki sıralaması, hesaplama amaçları için dikkate alınmaz.

Cover Bahisleri
Bu, tahmininiz kazanırsa, Cover Bahisleri oranlarına göre size ödenen bir bahistir. Seçtiğiniz tazı bir ödül yeri alırsa, genellikle 2 veya başka bir sıra görüntülenir.
Favoriler – Favori Olmayanlar
Favoriler olarak gruplandırılmış tazılara karşı Favori Olmayanlar olarak gruplandırılmış kalan tazılar için oranlar sunulmaktadır.


İçeri - Dışarı
Bu, yarış galibinin numaralandırılmış (1,2,3) kafesin içinde veya numaralandırılmış (4,5,6) kafesin dışarıda olacağına dair bir bahistir.


Maç Bahisleri
Maç bahisleri, seçilen her iki yarışmacı yarışa katıldığı sürece geçerli olacaktır. Tazılardan biri katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Dead Heat kuralları geçerlidir.

Tek - Çift
Bu, yarış kazananın çift (2, 4,6) veya tek (1, 3, 5) sayılı kafeslerden olacağına dair bir bahistir.

Hentbol

Turnuva Sonucu Bahisleri

Turnuva sonucu bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir.

Maç Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonucuna göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariç tutulur. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, belirlenen 60 dakikanın sonunda elde edilen sonuçlara bağlıdır. Belirlenen 60 dakika oynanmazsa, sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler dışında tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Hesaplama amacıyla, aşağıdaki marketler uzatmaları/atışları içerir: Turu Geçer, Kupayı Kazanır.
Herhangi bir uzatma, 2. yarı ile ilgili herhangi bir markette dikkate alınmaz.

Özellikle Mercy Kuralı kullanıldığı yarışmalarda, bu kural maçta geçerliyse, tüm bahisler o anki sonuca bağlı olur.

Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Ev sahibi ve deplasman takımları deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar

Bahis amacıyla, ertelenen veya iptal edilen tüm maçlar, belirtilen başlama saatinden 24 saat içinde oynanmadıkça geçersiz sayılır.

Yarı Bahisleri

Belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Bu, eğer oynanırsa, uzatmaları hariç tutar.

Game Props

Aşağıdaki marketler dahil olmak üzere tüm özel bahisler, sadece normal süreye göre hesaplanacak ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır:

En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım / En Yüksek Skorlu Yarı /Oyun Toplamı Tek-Çift/Takım Toplamı Tek - Çift /Kazanma Marjı (Alternatif dahil)/Çifte Sonuç (Alternatif dahil)/Önce Ulaşır Marketleri/ X Gol Atacak Takım/ X Karşılıklı Gol/Takımlarda Biri X Gol Atar

Oyun İçi/Canlı Bahisler

Bahislerin geçerli olması için oyun tamamen sona ermelidir (belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse). Aşağıdakiler hariç, tüm Oyun İçi/Canlı oyun marketleri, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz:

Turu Geçer

Kupayı Kazanır

Maçı Kazanır (OT/SO) – maç normal süre içinde belirlenirse, bu market o andaki sonuca göre karara bağlanacaktır.

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı yarı bahislerinde, bahislerin geçerli olması için (belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemiş olmak kaydıyla) belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Tüm Oyun İçi/canlı yarı bahisleri, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz.

Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Kazanma Marjı/Yarıdaki İlk Gol/Beraberlikte İade/Çifte Şans/Önce Ulaşır Marketleri

Aşağıdaki marketler de dahil olmak üzere 10 dakikalık Oyun İçi/Canlı bahislerin geçerli olması için belirtilen 10 dakika sona ermelidir (belirli bir merket sonucu önceden belirlenmediyse):

Handikap(lar)/ Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Son Gol/Kazanma Marjı/Önce Ulaşır

Hokey (Çim, Rink veya Inline Hokey dahil olmak üzere buz üzerinde oynanmayan Hokey).

Sonuç bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Etkinlik durdurulur veya ertelenirse, etkinliğin 36 saat içinde aynı maç yerinde bitmesi koşuluyla bahisler geçerli kalır. Etkinlik başka bir yerde yapılırsa, bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Maçın yerinin değiştirilmesi durumunda, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, ilk verilere göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, oyun tamamlanmalıdır.

2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe, Push kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parley bahisler ise geçersiz olur.

Maç Öncesi Bahisler

Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar hariçtir.

Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar HARİÇTİR.

Maçı Kazanan (2- İhtimalli)/Turu Geçer/Kupayı Kazanır/Kazanma Yöntemi/Atış Kazanan/Sonraki Penaltı Atışı Yapan Takım – uzatmalar dahildir.

Uzatma Kazanan – sadece uzatma dakikaları içerir ve oynanırsa, atışlar hariçtir.

Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmalar HARİÇTİR.

Bahislerin hesaplanması önceden belirlenmemişse, çeyrek bahislerinin geçerli olması için bahis belirtilen çeyrek tamamlanmalıdır.

Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler’de Uzatmalar HARİÇTİR.

Bahislerin hesaplanması önceden belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirtilen yarı tamamlanmalıdır.

Oyun İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatmalar HARİÇTİR.

Market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerinin geçerli olması için belirtilen 10 dakika tamamlanmalıdır.



AT YARIŞI

Birleşik Krallık ve İrlanda At Yarışı

At yarışı verileri British Horseracing Board Limited tarafından sağlanır.
Resmi SP (Başlangıç ​​Oranlar) iade edilmezse, oran alınmazsa tüm bahisler en son gösteri oranlarına göre hesaplanır.

Gösteri oranları sunulmazsa, bahisler Tote oranlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Bir yarış gününde zemin değiştirilirse (örneğin, Çimden Tüm Hava Durumuna veya tam tersi), bahisler geçerli olacaktır.

AntePost/Future At Yarışı

Aksi belirtilmedikçe, seçilen at yarışa katılmaz ve kazanan ante-post bahislerinden herhangi bir kesinti yapılmazsa (Kural 4), ante-post bahsi kaybeder.

Ante-post bahisleri, Katılıp Katılmadığında bakılmaksızın kabul edilir. İkili, üçlü ve çoklu ante-post bahislerinde iki veya daha fazla yarışta aynı atın galibiyeti üzerine bahis yapılırsa, özel indirimli oranlar sunulur.

Klasik veya diğer denemelerin gerçekleştiği günlerde AntePost bahisleri iptal edilebilir ve yeni oranlar sunulabilir.

Jokey Kulübünün Kural 121, atların ve jokeylerin güvenliği için, yarıştan önceki gün yarışta çok fazla at kalması durumunda (gece bildirim aşaması) Komiserlerin bir yarıştaki at sayısını azaltma hakkına sahip olduğunu belirtir. Yarıştan zorla çekilen atlara yapılan ante post bahisleri geçersiz sayılacak ve iade edilecektir. Bu durumlarda, bahisçiler, Kural 4'e (Kesintiler) göre çekilme anında yarıştan çekilen atların oran(lar)ına dayanarak kazanan yarış bahislerinden uygun kesintiler yapma hakkına sahiptir. Kural 4 (Kesintiler), Yarış Günü Bahisler için de geçerlidir.

Ante-post bahisleri, bahislerin kabul edildiği tarihte geçerli olan Oranlar ve Yer koşullarına göre hesaplanır. Oranlar ve Yer koşulları yanlışlıkla yanlış sunulursa, bahsin yapıldığı sırada mevcut olan doğru Oran ve Yer koşullarına göre hesaplama yapma hakkımızı saklı tutarız.

Etkinliğin gününün oranlarıyla yapılan bahis, bu etkinlikteki tahmin(ler)i sonraki etkinliklerdeki tahminlerle birleştirirse, ilk tahmin(ler)in yarışlara katılmaması durumunda bahis kalan tahminlere dayanarak (geçerli olup olmadığına bakılmaksızın hepsi) hesaplanır.

Ertelenen Yarışlar

At yarışı başka bir güne ertelenir ve son duyurular yürürlükte kalırsa, bahisler geçerli olacaktır. Ancak, at yarışı üzerine yapılan tekli bahisler geçersiz ve kombine bahislerin herhangi bir tahmini, aşağıdaki durumlarda geçersiz sayılır:

Yarış bırakıldı.

Yarış resmi olarak geçersiz kılındı.

Bahis yapıldıktan sonra maç koşulları değiştirildi (Tattersalls kurallarında tanımlandığı gibi).

Maç yeri değiştirildi.

Yüzey değiştirildi (örn.: Çim Toprakla/ tüm hava koşullarına uygun bir parkur veya aksine).

Her İhtimal Bahisleri

Her İhtimal seçilmediği sürece bahisler kazanır. Her İhtimal bahisleri iki bölümden oluşur: oyuncu bahsin belirli bir miktarını "Galibiyet" tahminine ve belirli bir miktarını bu etkinlik için ilan edilen koşullara göre "Sıra" tahminine yapar. Genel olarak, Birleşik Krallık at yarışlarında, Her İhtimal bahislerinde yer alan “Sıra” kısmı aşağıdaki koşullara göre hesaplanır:

Handikaplar 16 veya daha fazla yarışmacı – 1/4 - Oranlar - İlk Dört Sıra

Handikaplar 12 - 15 yarışmacı – 1/4 - Oranlar - İlk Üç Sıra

8 veya daha fazla yarışmacının olduğu diğer tüm yarışlar – 1/5 - Oranlar - ilk üç sıra

5, 6 veya 7 yarışmacının olduğu yarışlar – 1/4 - Oranlar - İlk İki Sıra

5'ten az yarışmacı - bahisler sadece Galibiyet için kabul edilir (Sıra üzerine yapılan bahsin miktarı Galibiyet kısmına yapılır).

Tüm yarışlarda, at sayısı başlangıç ​​sıralamadaki at sayısı olarak kabul edilmelidir. Sıra üzerindeki bahis miktarı Galibiyet üzerine yapılan bahis miktarını aşarsa bahisler kabul edilmeyecektir. İkili, Üçlü ve Çoklu Her İhtimal bahisler, yukarıdaki gibi Galibiyet-Galibiyet ve Sıra-Sıra olarak hesaplanır.

Dead-Heats

İki tahmin berabere kalırsa, bahsin yarısı kaybeder ve ikinci yarısına tam oran ödenir. Yarışta ikiden fazla yarışmacı berabere kalırsa, miktar orantılı olarak bölünür.

Favoriler/2. Favoriler

Sadece 1. ve 2. favoriler için başlangıç ​​oranları ile yapılan Galibiyet bahisleri kabul edilir. Yanlışlıkla belirtilmeyen favorilere yapılan herhangi bir bahsin Sıra kısmı Galibiyet kısmı olarak sayılacaktır.

Ortak favorilerle başlayan iki tahmin olması durumunda, bahis miktarı eşit olarak bölünecektir. Ortak favorilerle başlayan üç veya daha fazla tahmin varsa, bahis miktarı orantılı olarak bölünecektir. Ancak, bu tür ortak favorilerin bahisleri oranlarda açıklanırsa, belirtilmeyen bir favoriye yapılan hem tekli hem de kombine bahisler geçersiz olacak ve bahis yapan oyuncu kazanmayacaktır.

Favori, başlangıç ​​pozisyonu almadan önce yarıştan çekilirse ancak yeni bir market yaratmak için çok geç olursa, o yarışta favori üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Ortak favori yarıştan çekilirse, bu tahmindeki bahisler iptal edilir ve kalan bahisler, geçerli tahminlere göre eşit olarak dağıtılır.

Tahmin Bahisleri

Tahmin bahisleri, 3 veya daha fazla yarışmacının bulunduğu tüm yarışlarda kabul edilir ve otomatik olarak hesaplanan doğru tahminlerin payısına göre düz tahmin (atların belirtilen sırayla birinci ve ikinci olacağı tahminleri) olarak hesaplanır. Yarışlara 3'ten az at katılırsa, bu yarışlara yapılan tahmin bahisleri geçersiz sayılacaktır. Düz Tahmin Yok oranlar sunulmazsa, tahmin bahisleri, 3 veya daha fazla atın yarışta olduğu varsayılarak NSL Tahmin tablosuna göre hesaplanacaktır.

Sabit oranlı taminlerde geçerli olduğunda, düz tahminlerde erken veya gösteri oranları kullanabilirsiniz. Herhangi bir atın yarıştan çekilmesi Toplam Kural 4 (Kesintiler) 0,10£’nin, £ veya daha yüksek ile sonuçlanırsa sabit oranlı tahminler otomatik olarak tarafından hesaplanan doğru tahminler paylarına göre hesaplanacaktır.

Müşterinin A B C kombine tahminlerini seçip 6 bahis yaptığı durumlarda, bahisler 6 doğru tahmin olarak aşağıdaki gibi hesaplanır:

AB BA

AC CA

BC CB

İsimsiz favoriler içeren tahmin bahisleri kabul edilmez.

Herhangi bir tahmin, yarışa katılmayan bir katılımcı içeriyorsa, toplam bahis diğer tahminin Galibiyet üzerine yapılır. Sabit oranlı tahminlerde, kalan tahmin SP (başlangıç ​​oranları) kullanılarak hesaplanır.

Bir atın bitirdiği ve herhangi bir tahmin payının açıklanmadığı yarışlarda, bu atın ilk bitireceği tahminlerine ilişkin tüm bahisler, kazanan atın başlangıç ​​oranlarına dayanarak Kazanan Tekli Bahisler olarak hesaplanır. Bu yarışta tahminlere ilişkin diğer tüm bahisler kaybeder.

İki veya daha fazla at birinci ve ikinci sırada berabere kalırsa, her bir eleme tahmin bahsine ayrı pay ilan edilir ve ödenir. Sabit Oranlı Tahminlerde, tam oranlar, berabere kalan atların sayısına göre bölünen bahis miktarı ile ödenecektir.

Üçlü Tahmin Bahisleri

Sabit oranlı Üçlü Tahminlerde, geçerli olduğu durumlarda, düz Üçlü Tahminler için erken veya gösteri oranları kullanabilirsiniz. 8 veya daha fazla binicinin yarıştığı tüm yarışlarda üçlü tahminler mevcuttur. Herhangi bir atın yarıştan çekilmesi sonucu her bir £ veya daha fazlasında toplam 0.10£ miktarında Kural 4 (Kesinti) uygulanırsa, o zaman Sabit Oranlı Üçlü Tahminler, otomatik olarak hesaplanan paya göre hesaplanır. Ancak, herhangi bir otomatik Üçlü Tahmin payı ilan edilmezse (örneğin, handikap olmayan yarışlar), sabit oranlı üçlü tahmin, üçüncü seçimin sıralamasına bakılmaksızın, ilk iki seçimin otomatik düz tahminine göre (Computer Straight Forecast) hesaplanır.

Aşağıdaki kural hem Üçlü Tahminler hem de sabit oranlı Üçlü Tahminler için geçerlidir: bir tahmin iptal edilirse, oran otomatik olarak hesaplanan tahmin payına göre düz tahmin olarak hesaplanır. İki tahmin iptal edilirse, bahis, kalan tahmin için SP tekli bahis olarak hesaplanır.

Adsız favorileri içeren üçlü tahminler kabul edilmez.

İki veya daha fazla at aynı anda birinci, ikinci veya üçüncü sırayı alırsa, her Üçlü Tahmin eleme bahsi için ayrı pay ilan edilir ve ödenir. Sabit oranlı Üçlü Tahminlerde, tam oran, bahis tutarının berabere bitiren atların sayısına bölünmesiyle ödenir (dezavantaj). Üçlü tahminler sadece tekli bahisler için kabul edilir.

Gösteri/Board Oranları

At yarıştan çekilirse, market yeniden oluşturulmadıkça, at yarıştan çekildikten sonra gösteri / board oranları sunulmaz.

Erken Oranlar/Etkinlik Günü Bahisleri

Son açıklamalar sonra, oyun yoksa bahis yapılmaz. Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.

Altyapılar

Yedeklerin katıldığı yarışlarda, yedek atın ilan edilmesinden önce yapılan tüm bahisler (bahis yapıldığı sırada yedek at için herhangi bir oran verilmemişse) Yedek Yarışmacı(Lar) Yok sonucuna göre hesaplanır. Yedek Yarışmacı(Lar) Yok sonucuna göre hesaplanan her ihtimal bahisleri, yedekler hariç yarışa başlayan at sayısına bağlı olacaktır. Altyapılar sunulur ancak yarışa katımazsa, Kural 4 (Kesintiler) uygulanmaz. Bazı atların yarışmadığı, bu nedenle yedek atın yarışmak zorunda olduğu ve daha sonra yarışmadığı durumlar hariçtir. Bu durumda Kural 4 (Kesinti) uygulanır.

AntePost Hariç Yarıştan Çekilme/ Future At Yarışı

At başlamadan önce çekilir veya başlama hakemi atın yarışa katılmadığını resmi olarak duyurursa, çekilen ata yapılan bahisler iade edilir ve kazanan bahisler Kural 4'e (Kesintiler) göre kesintiler yapıldıktan sonra hesaplanır. Kesinti miktarı, aşağıdaki tabloya göre, çekilme sırasında yarıştan çekilen atın oranına bağlıdır:

Kural 4 (Kesintiler) Tablosu

AntePost bahisler hariç, çekilen atlar için kesinti tablosu

1/9 veya az - 0.90£

2/11 - 2/17- 0.85£

1/4 - 1/5 - 0.80£

3/10 - 2/7 - 0.75£

2/5 - 1/3 - 0.70£

8/15 - 4/9 - 0.65£

8/13 - 4/7 - 0.60£

4/5 - 4/6 - 0.55£

20/21 - 5/6 - 0.50£

EVS - 6/5 - 0.45£

5/4 - 6/4 - 0.40£

8/5 - 7/4 - 0.35£

9/5 - 9/4 - 0.30£

12/5 - 3/1 - 0.25£

16/5 - 4/1 - 0.20£

9/2 - 11/2 - 0.15£

6/1 - 9/1 - 0.10£

10/1 - 14/1 - 0.05£

üst 14/1 – kesinti yok

Başlamadan önce iki veya daha fazla at yarıştan çekilirse, toplam kesintiler her bir 0.90£'ı geçmemelidir.

At yarıştan çekilir ve yeni bir market oluşursa, yeni oranların yayınlanmasından önceki oranlarla yapılan bahisler yukarıdaki kesintilere tabi olur. Market yeniden oluşturulduktan sonra başka bir at yarıştan çekilirse, orijinal marketteki gösteri oranlarıyla yapılan bahisler, yarıştan çekilen atın orijinal market oranlarına göre, daha fazla kesintiye tabi olur. Yeni markete yapılan bahisler, mevcut oranlarla göre kesintiye tabidir.

Yukarıdaki tablo aynı zamanda erken oranlı yarışlara katılmayan yarışmacılar için de geçerlidir ve Kural 4'e (Kesintiler) uygun kesintilerin uygulanacağını özellikle duyurduğumuz etkinliklerde kullanılabilir.

Tekrarlanan Yarışlar

Yarışın yeniden başlamasına neden olan yanlış bir başlangıç ​​veya başka bir olay durumunda, tekrarlanan yarışa katılmayan atlara yapılan bahisler iade edilir. Kalan yarışmacılara yapılan bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Sıra bahislerinin hesaplanması, tekrarlanan yarışa katılan yarışmacıların sayısına bağlıdır.

Hükmen Kazanma ve Geçersiz At Yarışları

Hükmen kazanma ve geçersiz yarışlar bir yarış olarak kabul edilir, ancak bu tür yarışlarda yer alan herhangi bir at bahis hesaplaması amacıyla yarışa katılmamış sayılır.

Garantili En İyi Oran (BOG) Kuralları

Oranları artırılmış bir bahis yaparsanız, kazancınızı daha yüksek oranlarda hesaplayacağız. Orijinal oran 4/1 ise ancak bahis 5/1 oranında kazanırsa, size 5/1 oranında ödeme yapılır. At 3/1 oranla kazanırsa, size 4/1 oranında ödeme yapılır.

Teklif sadece Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışları için geçerlidir.

Teklif, erken oranlar, tablo oranları ve tekli ve kombine bahisler için geçerlidir.

Bu teklif Hem yeni hem de mevcut KKTCbet.com müşterileri bu tekliften yararlanabilirler.

Bu teklife Ante Post / Future At Yarışı, Tote / PMU Pool bahisleri, herhangi bir KKTCbet.com kombine bahisleri, artırılmış oranlar ve diğer özel bahisler dahil değildir.

Kural 4’ün geçerli olması durumunda, kazançları, Kural 4 kesinti uygulandıktan sonra daha yüksek oranlarda (varsa) ödeyeceğiz.

First Past The Post (FPTP) Kuralları

First Past The Post (FPTP) veya Çifte Sonuç, çizgiyi ilk geçen ata, daha sonra diskalifiye edilir veya derecesi indirilirse bile para ödeyeceğimiz anlamına gelir.

FPTP, sadece tüm Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışlarındaki tüm Tekli ve Kombine bahislerde geçerlidir.
Bu sadece yarış günü kazançları ve Her İhtimal marketleri için geçerlidir.
Bahis kısıtlaması uygulanmaz.

FPTP'nin geçerli olmadığı durumlar;
At, yanlış ağırlık nedeniyle diskalifiye edildi (yanlış ağırlık veya jokeyin tartılmayı reddetmesi dahil).

Yanlış yön nedeniyle atlar diskalifiye edildi.
Sonraki herhangi bir itiraz veya değişiklik (yarış gününde olmayan).
Geçersiz ilan edilen yarışlar.
Ante Post veya Future At Yarışı bahisleri.
PMU veya Tote oranları kullanılarak yapılan veya hesaplanan bahisler.
Tartılmadan önce hakem tarafından hatalı olarak belirtilen bir sonucun düzeltilmesi.
Any other markets offered including, but no limited to, forecast and tricasts, match bets, distance betting or special bets. Sunulan diğer tüm marketler, aşağıdakileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: Tahminler ve Üçlü Tahminler, Maç Bahisleri, Mesafe Bahisleri veya Özel Bahisler.


Birleşik Krallık ve İrlanda dışında at yarışları

Bazı büyük, ülke dışı yarışlar için, bahis endüstrisi başlangıç ​​oranları (SP) ve Tahminler / Üçlü Tahminler ilan edebilir. Bu durumlarda, herhangi bir oran kabul edilmez ve Tote (Pari-mutuel) talep edilmezse, bahisler endüstri tarafından ilan edilen başlangıç ​​oranları (SP) ve Tahmin / Üçlü Tahmin payına göre hesaplanır. Normal Sıra bahis koşulları Her İhtimal bahislerine uygulanır.

Yarış gününde pist yüzeyi değişirse (örneğin, çim tüm hava koşullarına uygun bir piste dönüşür veya tam tersi), bahisler geçerli olur.

Buz Hokeyi

Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar planlanan zamanda (yerel saat) başlamalıdır. Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır.
Ev sahibi ile deplasman takımı arasındaki maç deplasman takımı sahasında oynanırsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerli olacak, aksi takdirde geçersiz sayılacaktır

Tüm Yarışmalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı Marketler

Tüm bahislere, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar/atışlar dahildir.

Maç sonucunun penaltı atışlarıyla belirtilmesi durumunda, kazanan takımın skoruna ve hesaplama amacıyla oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu, uzatmaları/atışları hariç tutan marketler için geçerli değildir.

2-İhtimalli marketlerde Push (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parlay bahisler ise geçersiz sayılır.

Uzatmaları/atışları içeren 3-İhtimalli Oyun Ne Zaman Bitecek marketi hariç, 3 İhtimalli bahis normal sürenin sonucuna göre hesaplanır.

Takım Toplamı Tek veya Çift - Bu markete yapılan bahisler, takımınız gol atmazsa Çift olarak hesaplanır.

Maçta uzatma olacak mı–Bahislerin geçerli olması için uzatma süresi (geçerli olduğunda) başlamalıdır.


Aşağıdaki marketler bahis hesaplaması için uzatmaları/atışları içermez:

Asya Handikapı

Gol Asya Handikapı

Beraberlikte İade

Puck Line (3- İhtimalli)

Maç Toplamı (3- İhtimalli)

Çifte Şans (3-İhtimalli)

Money Line (3- İhtimalli)

Takım Toplamı (3- İhtimalli)

Önce Ulaşır Marketleri

Toplam/Kesin Takım Golleri

İlk/Son Gol Atacak Takım

Normal Sürede Son Gol Atar

Sonraki Atılan Gol

En Çok Periyodu Kim Kazanacak

Toplam/ Ev Sahibi ve Deplasman Golleri

Periyot Bahisleri

Canlı 10 Dakikalık Marketler

En Yüksek Skorlu Periyot

En Yüksek Skorlu Periyot - 2 veya daha fazla periyott eşit derecede puan olursa, Beraberlik bahisleri kazanır.

Periyot Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, ilgili periyotlar için tamamlanmalıdır.

Canlı 10 Dakikalık Marketler - Maçın belirtilen 10 dakikalık süresi, örn.: Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, 31-40 dakika tamamlanmalıdır. Hesaplama amacıyla, 51-60 dakikalık bir maç süresi, oynanmışsa uzatmaları içermez.

Kulüp Dostluk Maçları (Sadece Normal Süre) ve Uluslararası Dostluk Maçları (Sadece Normal Süre) - Tüm Oyun İçi/Canlı ve Maç Öncesi Marketler

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar hariçtir ve normal süre sonucuna göre hesaplanır.

Oyun Toplamı Tek veya Çift - gol yoksa bahisler Çift olarak hesaplanır.

Takım Toplamı Tek veya Çift - takımınız gol atmazsa, bahisler Çift olarak hesaplanır.

Aşağıdaki marketlere bahis hesaplaması için uzatmalar/atışlar dahildir:-

Maçı Kazanan (uzatma/atışlar dahil)

Kupayı Kazanır

Turu Geçer

Oyun Ne Zaman Biter

Penaltı Atışları Kazanan

Penaltı Atışları Doğru Skor

Dünya Buz Hokeyi Şampiyonası ve Olimpiyat Oyunları

Eşleşme bahisleri, belirtilen Turnuva sonunda Resmi Final Sıralamalarına göre hesaplanır. Takımlar berabere bitirirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuva/Takım Gol Kralı - yarışma sırasında en çok gol atan oyuncu kazanan olur. Bahisler, katılıp katılmadığına bakılmaksızın geçerli olur. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Gruptan Bir Üst Tura Çıkar - Ön Hazırlık Turundan Eleme Turuna geçen takım kazanan olur.

Oyuncu İstatistikleri
Marketler teklif edilebilir.
Ülke ve turnuvaya bakılmaksızın, oyuncu istatistiklerine ilişkin tüm bahisler, uzatmalar ve penalty atışları hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.
Oyuncu maça katılmadıysa, bahisler geçersiz sayılır / iade edilir.



Maçtaki Duraklama Sayısı Marketleri
Belirli bir periyot veya maçta 2 dakikalık duraklamaların sayısını hesaplamak için her 2 dakikalık duraklama 1 olarak sayılır.
Çift Minor Penaltı (çift minor) (2 +2 dakika) her biri 2'şer dakikalık 2 duraklama olarak sayılır.

Periyot başlamadan önce verilen tüm penaltılar bir önceki periyotla ilgilidir. Maç sonu penaltıları da önceki periyot için de geçerlidir (3. periyot veya uzatma)

Gol atıldığı için geçerli olmayan ertelenmiş duraklamalar, resmi maç kağıdında yer alıp almadığına bakılmaksızın sayılmaz.

Golcü Marketleri (İlk/Son/Her Zaman)
İlk / son golü atan veya maçın herhangi bir anında gol atan oyuncunun adı tahmin edilmelidir.
Maça herhangi bir şekilde katılan oyuncuya yapılan bahisler geçerlidir.


Futures/Ante Post

NHL Normal Sezon Puanları/Eşleşmeler/Galibiyetler - Belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahislerin geçerli olması için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.

NHL Konferansı Kazanan - Stanley Cup Finaline ulaşan takım kazanır.

Sonuç/Konferans/Division Bahisleri

Takımın yer değişikliğine, adındaki değişikliğe veya sezonun uzunluğuna bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Seri Bahisleri

Belirlenen maç sayısı (ilgili organizatöre göre) oynanmazsa veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Araba Yarışı (Araç)

F1/Formula One Yarışı


Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında organizatör olan Federation Internationale de l'Automobile’nin (FIA) resmi sınıflandırmasına göre hesaplanır.

Sürücüler/Markalar Şampiyonası

Her yarışmacı, FIA tarafından belirtilen Sürücüler / Markalar Şampiyonası puan durumu ve kurallarına göre Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olarak belirtilir. Her İhtimal koşulları geçerlidir.

Maç Bahisleri/Grup Bahisleri

İki sürücü veya marka, FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kurallarına uygun olarak, Sürücüler/Markalar Şampiyonası sıralamasında hangisinin daha yüksek bir sırada yer alacağıda dair bahis ve oranlar için eşleştirilebilir/gruplandırabilir. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarış düzenlenmelidir.

Bireysel Grand Prix Bahisleri

Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler yarışmacı olarak kabul edilir. Podyum sırasındaki sıralama, bahisler hesaplanırken 1., 2., 3. sırayı belirlemek için ku

Eleme Marketleri

Bahis hesaplaması içn FIA’nin resmi eleme süreleri kullanılacaktır. En Hızlı Elenen için 3. Aşamada kaydedilen süreler dikkate alınır. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmediyse hesaplama, FIA tarafından belirtilen resmi başlangıç ​​verilerine dayanarak yapılır. Bahis hesaplanırken başlangıç pozisyonunda cezalar / sonraki diskalifiyeler geçerli değildir, ancak eleme süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) geçerlidir. Bahislerin geçerli olması için sürücüler ilk etaba başlamalıdır. Eleme seansı 1 ve 2'de en hızlı sürücüya yapılan bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen eleme aşamasına başlamaları gerekir.


Yarış Başlangıcı

Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlangıcına verilen sinyal ile belirlenir.

Derecelendirilmiş Sürücü Sayısı /Bitiren Grup/Son Bitirir/Derecelendirmeye Girecek/Yarışı Bitiremeyecek/Her İki Sürücü Derecelendirmeye Girecek

Kazanan tarafından tamamlanan tur sayısının (en yakın tam tur sayısına yuvarlanmış) %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler, podyum sırasında resmi FIA sınıflandırmasına göre yarışı bitiren olarak kabul edilir.

Puan Elde Eder/Podyuma Ulaşır

Bahis podyum sonuçlarına göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

En Yüksek Bitiş Sıralaması/Yarış Eşleşmeleri

Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olur. Her iki sürücü aynı turda çekilirse, bahisler podyum sırasındaki resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.

Bitiş Pozisyonu Marketleri

Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olur. Her iki sürücü aynı turda çekilirse, bahisler podyum sırasındaki resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.

Yarış Bahisleri

Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.

Kazanan Araç

Tüm araçlar katılımcı olarak kabul edilecektir. Podyum sıralaması, bahisler hesaplanırken 1., 2., 3. sırayı belirlemek için kullanılacaktır.

Kazanma Marjı/ Elemede Kazanma Marjı

Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.

Kazanma Marjı/ Elemede Kazanma Marjı

Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.

En Hızlı Tur Derecesi

Yarış için podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçları kullanılacaktır.

Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Periyodu Olacak Mı?

Güvenlik aracı periyodu, özel bir otomobilin yarış pistine girip önde giden otomobilin önüne geçtiği dönemdir. Yarış bir güvenlik aracıyla başlarsa, yarış sırasında bir güvenlik aracı periyodu olacağına dair tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılır. Yarış bir güvenlik aracıyla sona ererse, ancak güvenlik aracının önde olan aracın önüne geçmek için zamanı yoksa, bahisler yine de Evet olarak sonuçlandırılır. Bu marketteki bahisler hesaplanırken Sanal Güvenlik Aracı periyotları dikkate alınmaz.



Yarış Süresince Sanal Güvenlik Aracı

Sanal güvenlik aracı periyodu, yarışa devam etmek amacıyla pisti güvenli tutmak için tüm araçların belirli bir hız sınırına yavaşlaması gerektiği bir dönemdir. Normal güvenlik aracı yöntemlerinin aksine, araçlara gerçek güvenlik aracı eşlik etmeyecek. Bunun yerine sürücü tüm pist boyunca VSC mesajlarını görecek ve hızı gerekli şekilde düşürecektir. Yarış, Sanal Güvenlik Aracı koşulları altında başlar veya biterse, market Evet olarak sonuçlandırılır. Bu marketin hesaplanmasında normal güvenlik aracı periyotları sayılmaz.

Yarış Grubu Bahisleri

Podyumda en yüksek sırada yer alan sürücü kazanır. Gruptaki tüm sürücüler derecelendirmede yer almazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Tüm sürücüler derecelendirilmez ve aynı turda iki veya daha fazla sürücü çekilirse dead-heat (beraberlik) kuralı uygulanır. Sürücüler sadece bahis amacıyla gruplandırılır. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.

Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü/Araç (Formasyon Turu Sayılır)

Sürücü, 1. Formasyon turuna başlamalıdır. Bahisler, sürücünün çekildiği tur numarasına göre hesaplanır. Aynı turda birden fazla sürücü çekilirse dead-heat kuralı uygulanır.

Yarıştan Çekilecek İlk Marka (Formasyon Turu Sayılır)

  1. Formasyon turu başladığında bahisler geçerli olur. Kazanan, çekilecek ilk aracın markasıdır. Aynı turda birden fazla marka çekilirse dead-heat kuralı uygulanır.

İlk Tur Marketleri

Bahisler, belirtilen yarış başladıktan sonra tamamlanan ilk tura göre hesaplanır. Belirtilen yarışın ilk turu tamamlanmadıkça herhangi bir resmi yeniden başlama sayılmaz. Bu durumda, bahisler tam olarak tamamlanan ilk tura göre hesaplanır.

İlk Turdan Sonra Lider Olacak

Bahis hesaplaması amacıyla, sınıflandırılmış bir yarış turundan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtiği anda yarışta lider olan (formasyon turu dahil değildir) sürücü kazanan olarak kabul edilir. Bir tur tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olur.

Belirli Turdan Sonra Lider Olacak

FIA’nın Resmi Yarış Turu Tablosuna göre, belirli sayıda turdan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtiği anda yarışta lider olan sürücü galip olarak ilan edilecektir. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

NASCAR/BUSCH YARIŞI

Yarış Sonucu Bahisleri

The Field listelenmemiş herhangi bir sürücüyü içerir. Yarışa katılmaya hak kazanmayan tüm sürücülere yapılan bahisler geçersiz olur. Bahislerin geçerli olması için yarış, planlanan yarış tarihinden sonraki bir hafta içinde gerçekleşmelidir. Resmi NASCAR galibi, bahis amacıyla yarışın galibi olacaktır (bu, herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışları içerir).

Yarış Sürücüsü Eşleşmeleri

Tüm bahisler resmi NASCAR sonuçlarına göre hesaplanır. Sürücülerden biri yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü galip ilan edilir. Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücüye göre sonuç belirlenir. Her iki sürücü aynı turda elenirse, resmi organizatör tarafından belirtilen sıralama sonucu belirleyecektir.

Bahislerin geçerli olması için belirtilen her iki sürücü yarışa başlamalıdır (örn.: başlangıç çizgisini geçmelidir). Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değişikliği olursa, eşleşmelere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarış sırasında bir oyuncu değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü ile ilgili olup geçerli olacaktır.

Yarış Özel Bahisler

Yarış özel bahisleri, resmi NASCAR sonuçlarına göre hesaplanır.

CART VE INDY YARIŞI

Yarış Sonucu Bahisleri

The Field listelenmemiş herhangi bir sürücüyü içerir. Yarışa katılmaya hak kazanmayan tüm sürücülere yapılan bahisler geçersiz olur. Bahislerin geçerli olması için yarış, planlanan yarış tarihinden sonraki bir hafta içinde gerçekleşmelidir. Yarışın resmi organizatörü tarafından belirlenen kazanan, bahis amacıyla yarışın galibi olarak kabul edilecektir. Buna, tüm erken tamamlanmış yarışlar dahildir.

TOURING CARS

Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında ilgili organizatör tarafından belirtilen resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır. Sonraki değişiklikler dikkate alınmaz. Belirli bir market bahislerinin hesaplanmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.


Şampiyon Bahisleri

Her yarışmacı, Şampiyonlar sıralamasına ve organizatör tarafından belirlenen kurallara göre ilgili Touring Car sezonunda en iyi sürücü olacak şekilde sınıflandırılır.

Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlayan tüm sürücüler katılımcı olarak kabul edilir. Podyum sıralaması, bahislerin hesaplanmasında 1., 2. ve 3. sırayı belirlemek için kullanılacaktır.

A1

Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında organizatör olan A1GP organizasyonunun resmi sınıflandırmasına göre hesaplanır. Bu, sıralamadaki sonraki değişikliklerden etkilenmeyecektir. Belirli bir market bahislerinin hesaplanmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.

RALLİ

Tüm bahisler, ilgili yarış organizatörü tarafından sağlanan resmi sınıflandırmalara göre hesaplanır ve sonraki değişikliklerden etkilenmez.

MOTOSİKLET

Tüm sonuçlar için, yarıştan hemen sonra yapılan podyumun resmi sonucu kesindir. Sonraki değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.



Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlayan tüm sürücüler katılımcı olarak kabul edilir.


Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün yarışa başlaması gerekir. Her ikisi de aynı turu tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçın galibi en çok tur tamamlayan yarışmacı olacaktır.


İlk Tur Bahisleri

Bahisler, orijinal yarışın tamamlanmış ilk turuna göre hesaplanır. Orijinal yarışın ilk turu tamamlanmadıkça herhangi bir resmi yeniden başlama dikkate alınmaz. Bu durumda, bahisler tam olarak tamamlanan ilk tura göre hesaplanır.

Grup Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için listelenen tüm sürücüler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

NETBOL

Oyun Bahisleri

Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman takımı yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmediği sürece, maç tamamlanmalıdır.

2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe, Push/geçersizlik kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parlay bahisler ise geçersizdir.

Maç Öncesi Bahisler

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler, oynanması durumunda, uzatmalar içermez.

Canlı Oyun Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe uzatmalar HARİÇTİR.

Oyun İçi/Canlı Çeyrek/Yarı Bahisleri uzatmalar HARİÇTİR.

Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmediği sürece, belirli çeyrek/yarı tamamlanmalıdır.


OLİMPİYAT OYUNLARI

Podyum/madalyalarla ilgili tüm bahisler, resmi podyum sonuçlarına göre hesaplanır.

Soraki diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.
Her bir spor dalındaki genel kurallar kapsamındaki bahisler için, uygun olduğunda, o spor için normal spor bahis kuralları geçerlidir.

 

POKER

Sonuç Bahisleri

Maç yoksa bahis yapılmaz. Markete Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
Diğer tüm bahisler, mevcut olduğu durumlarda turnuvanın resmi sonuçlarına göre hesaplanır.

 

BİLARDO

Sonuç Bahisleri

Tüm turnuva katılımcıları için, Sonuç. Turnuvayı Kazanır bahisleri sunulur. Maç yoksa bahis yapılmaz.

Sonuç marketlerine Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.

Maç Bahisleri

Maç başlar ancak bitmezse, sonraki tura geçen oyuncu veya takım yarışmasında galip (puan) gelen oyuncu, bahislerin hesaplanmasında kazanan olarak kabul edilir.

Handikap / Rack Toplamı Bahisleri

Maçta belirlenen rack sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç başlar ancak bitmezse, sonucu önceden belirtilmediği sürece, bahisler geçersiz sayılır.

Rugby Ligi

Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık bir maça göre hesaplanır. 80 dakikalık oyun, durdurma süresini içerir.

Duyurulan rakip takım değişirse, o maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bırakılan Maçlar

Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tüm bahisler geçersizdir.

Sonuç Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe sadece Normal sezon içindir. Planlanan maç programının sonunda takımların aldıkları yerler, playofflara veya ilgili lig tarafından sonraki araştırmalara (ve olası puan kesintisi) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.

Son Sırada Bitirecek - normal sezonun sonunda ligi son sırada bitiren takıma göre hesaplanacaktır.

Küme Düşecek - bu market teklif edildiğinde, bahislerin hesaplanması belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.

Maç Bahisleri


Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2-İhtimalli marketlere yapılan bahisler, beraberlik olması durumunda geçersiz sayılır.

Toplam Puan 2-İhtimalli/ Alternatif Toplam Puan 2-İhtimalli /Takım Toplam Puan 2-İhtimalli

Skor elde edilen toplam puana eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç ve Takım Toplamı/ Alternatif Toplam (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2-İhtimalli marketlerde, skor elde edilen toplam puana eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Beraberlikte İade

Oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / Push olarak hesaplanır / iade edilir.


1./2. Yarı Beraberlikte İade

Belirtilen maçın 1. / 2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır/ Push olarak hesaplanır/ iade edilir.


Sonraki Deneme 2-İhtimalli

Bir sonraki denemede gol olmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.


Toplam Denemeler/Takım Toplam Denemeler/En Çok Deneme Marketleri (alternatifler dahil)

2 ihtimalli marketlerde, puanlar berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır. Bu marketler için denemeler, penaltı denemeleri içerir.

İlk Gol/Takım. İlk Gol /2. Yarı. İlk Gol /İlk Gol Atar (2. Yarı)/İlk Gol Atan Takım/Takım İlk Denemede Gol Atar/Birinci Yarıda Son Gol/Maç Son Gol /Son Gol Atan Takım/Son Denemede Gol Atan Takım/1. Deneme zamanı/Takım 1. Deneme zamanı;
Tüm bu marketlerde deneme, penaltı denemeleri de içerir. Golle biten oyun marketlerine ek sayı vuruşu (conversion) dahil değildir.

İlk Gol Atan Takım Oyunu Kazanır

Oynanması durumunda, uzatmalar dahildir.

Çifte Sonuç

Belirli marketin yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir

Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı

Hesaplama amacıyla maç sonucu marjı kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).

Önce Ulaşır Marketleri

Belirtilen sayı toplamına ilk ulaşacak takım tahmin edilmelidir (Hiç Biri seçeneği mevcuttur).


Yarı Bahisleri

  1. yarı marketleri 1. yarının sonunda hesaplanır. 2. Yarı marketleri normal sürenin sonunda hesaplanır ve oynanırsa, uzatmalar hariçtir.

Diğer Marketler

Oyun İçi Canlı Uzatmada Kazanır/ Turu Geçer/ Kupayı Kazanır

Geçerli olduğunda, oynandıysa tüm Uzatma periyotları dahil olmak üzere tüm marketler hesaplanır.

Oyun İçi Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı Yarı Bahislerin geçerli olması için ilgili yarı tamamlanmalıdır (belirli market sonucu önceden belirtilmediyse). Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler, oynanırsa, uzatmalar içermez. 2-İhtimalli yarı marketlerde beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz olur/push olur/iade edilir.

Takım Toplam Denemeler

Penaltı denemeleri dahildir. Bahisler sadece normal süre oynandığında geçerlidir.

Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half

Both halves must be completed for bets to stand.

Bir Takım / Herhangi Takım 3 Cevapsız Denemede Gol Atar Mı?

Bir takım/Herhangi takım, rakip takım arada bir deneme yapmadan oyunda 3 denemede gol atmalıdır. Penaltı denemeleri sayılır.

Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur. İstisnalar, önceden belirlenmiş marketlerde olacaktır.

Lance Todd Trophy - Rugby League Challenge Cup Finalinde geçerlidir. Maçın Adamı oyunun sonunda belirlenir ve Lance Todd Trophy ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için oranlar belirtilir.


Rugby Ligi Dokuzlar
Aksi belirtilmedikçe, Rugby Ligi Dokuzlar maç bahisleri, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariçtir.

Rugby Ligi Dokuzlar
Aksi belirtilmedikçe, Rugby Ligi Dokuzlar maç bahisleri, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariçtir.

 

Rugby Birliği

Genel Kurallar

Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık bir maça göre hesaplanır. 80 dakikalık oyun, durdurma süresini içerir.

Aksi belirtilmedikçe, Rugby 7'ler ve Rugby 10'lar üzerine yapılan bahisler, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynandıysa uzatmalar hariç tutulacaktır.

Rakip takım değişirse, o maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bırakılan Maçlar

Sonucu belirtilen marketler hariç, tüm bahisler geçersizdir.


Maç Bahisleri

Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamı / Alternatif Toplam (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2-İhtimalli marketler için iptal/push/iade kuralları geçerlidir.
3-İhtimalli marketler için, beraberlik olması durumunda, bir seçenek kazanan olarak hesaplanır.

Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puan Tek/Çift

Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.


Beraberlikte İade

Oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / Push olarak hesaplanır / iade edilir.


1./2. Yarı Beraberlikte İade

Belirtilen maçın 1. / 2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır/ Push olarak hesaplanır/ iade edilir.


Sonraki Deneme 2-İhtimalli

Bir sonraki denemede gol olmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.


Toplam Denemeler/Takım Toplam Denemeler/En Çok Deneme Marketleri (alternatif dahil)

2 ihtimalli marketlerde, puanlar berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır. Bu marketler için denemeler, penaltı denemeleri içerir.


Takım Toplamı Tek/Çift 2-İhtimalli

Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.


İlk Gol/Takım. İlk Gol /2. Yarı. İlk Gol /İlk Gol Atar (2. Yarı)/İlk Gol Atan Takım/Takım İlk Denemede Gol Atar/Birinci Yarıda Son Gol/Maç Son Gol /Son Gol Atan Takım/Son Denemede Gol Atan Takım

Tüm bu marketlerde deneme, penaltı denemeleri de içerir. Golle biten oyun marketlerine ek sayı vuruşu (conversion) dahil değildir.


  1. Denemede Gol Atar/1. Yarı Sonucu

Takımın 1. Yarı Sonucu ile birlikte 1. Denemede gol atacağı tahmin edilmelidir. Denemede Gol Yok ihtimali de sunulabilir. Bu market için deneme, penaltı denemesini içerir.


İlk Gol Atan Takım ve Maç Sonucu

İlk gol atan takım ile maç sonucu tahmin edilmelidir. Oynanması durumunda, uzatmalar hariçtir.


En Yüksek Skorlu Yarı/ En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım

İkinci Yarı Toplam, oynanırsa uzatmaları hariç tutar. Beraberlik bir seçenektir.


Çifte Sonuç

Belirli marketin yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.

Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı

Hesaplama amacıyla maç sonucu marjı kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).


Önce Ulaşır Marketleri

Belirtilen sayı toplamına ilk ulaşacak takım tahmin edilmelidir (Hiç Biri seçeneği mevcuttur).


Yarı Bahisleri

  1. yarı marketleri 1. yarının sonunda hesaplanır. 2. Yarı marketleri normal sürenin sonunda hesaplanır ve oynanırsa, uzatmalar hariçtir. Bahislerin geçerli olması için, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, ilgili yarı tamamlanmalıdır.


Maç Sonucu (4-İhtimalli)/Uzatmada Kazanır/Kupayı Kazanır/Turu Geçer/Maçta Uzatma Oynanır

Hesaplama, uzatma / altın gol ve oynanırsa vuruş yarışmasını içerir.


Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı Yarı Bahislerin geçerli olması için ilgili yarı tamamlanmalıdır (belirli market sonucu önceden belirtilmediyse). Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler, oynanırsa, uzatmalar içermez.

İlk/Son Denemede Gol Atan Takım

Markete Tryscorer Yok seçeneği dahildir.


İlk/Son Gol Atan Takım

Oynandığı durumda uzatmalar dahildir.


Her İki Yarıyı Kazanan Takım/Her İki Yarıyı Kazanır/Bir Yarıyı Kazanan Takım

Bahislerin geçerli olması için her iki yarı tamamlanmalıdır.

İlk/Son/Herhangi bir Zaman Tryscorer Marketleri
Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olur/iade edilir.



İlk Tryscorer
Oyuncunuz denemede gol atıldıktan sonra sahaya girerse, bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Oyuncunuz ilk deneme yapılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya girerse, bahsiniz geçerli olacaktır. Penaltı denemeleri bu markete geçerli değildir. İlk deneme bir penaltı deneme ise, ikinci denemeyi yapan oyuncu, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.



Son Tryscorer
Maça katılan bir oyuncuya yapılan bahisler, son tryscorere yapılan bahislerin hesaplanması amacıyla geçerli olur. Son deneme penaltı deneme ise, bahisler bir önceki tryscorere göre hesaplanır.



Herhangi Zaman Tryscorer (iki veya fazlası, üç veya fazlası dahil)
Maçta HER şekilde yer alan oyunculara yapılan bahisler geçerli olur. Sonuç önceden belirlenmedikçe (yani zaten denemede gol atıldıysa), tamamlanmamış bir maçta yer alan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.



Sonuç Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe sadece Normal sezon içindir. Planlanan maç programının sonunda takımların aldıkları yerler, playofflara veya ilgili lig tarafından sonraki araştırmalara (ve olası puan kesintisi) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.

Son Sırada Bitirecek - normal sezonun sonunda ligi son sırada bitiren takıma göre hesaplanacaktır.

Küme Düşecek - bu market teklif edildiğinde, bahislerin hesaplanması belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.


Sezon Bahisleri

En İyi Tryscorer - sadece normal sezon esasında hesaplanır (playofflar sayılmaz).

Son Sırada Bitirecek - Tabloda son sırada yer alan takıma (küme düşüp düşmediğine bakılmaksızın) göre hesaplanır.
Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur.

 

Rugby Özel Bahisler
Eğer iki takım uygun olan herhangi bir lig/grupta birlikte birinciliği bitirirse, kazananı resmi yarışma kurallarına göre belirleyecektir.

Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur.

Snooker

Sonuç Bahisleri

Maç yoksa bahis yapılmaz - ilgili turnuvanın belirli bir eleme turunda yer alan ancak ana turnuvaya geçemeyen herhangi bir oyuncuya yapılan Ante-Post bahisler hariçtir. Bu bahisler, bahis amacıyla kaybedilmiş sayılacaktır. Tüm turnuva katılımcılarının turnuva sonunda kazanması gerekir.

Sonuç marketlerine Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

Maç Bahisleri
Maç başlar ancak bitmezse, bahis hesaplama amacıyla sonraki tura geçen veya galibiyet elde eden oyuncu kazanır.


Resmi Olarak Cebe Giren İlk Renk/İlk Top Cebe Girer/Son Top Cebe Girer (Serbest Top Hariç)

Oyun yeniden başlarsa, renk/topun cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.


İlk Frame Oyuncu Toplam Puan Tek/Çift

Hesaplama amacıyla sıfır Çift olarak sayılır.


İlk 4 Frame Sonra Lider/ İlk 4 Frame Sonra Skor

Bahislerin geçerli olması için ilk 4 frame tamamlanmalıdır.

Maçtaki En Yüksek Seri

Oyun yeniden başlarsa, yalnızca resmi sayılan framedeki en yüksek seri, hesaplamayı belirleyecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir. Bir maçtaki orjinal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır.

Maç Toplam Frame Tek/Çift

Maçta belirtilen frame sayısı tamamlanmaz, değiştirilir veya bahis amacıyla sunulandan farklıysa, bahisler geçersiz olur.


Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı)

Tüm seans bahisleri, her bir market için belirli sayıda frame içerir (örn. Frame 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, vb.) ve belirtilen frame grubu sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Bahislerin geçerli olması için belirtilen mini seansın ilk frame oynanmalıdır.

Maç seans sırasında normal olarak tamamalarsa, bahisler geçerli olur (örneğin, oyuncu 10-2 kazanır; 10-13 frame üzerine yapılan bahisler, 10-12 frame sonuçlarına göre hesaplanır).

Aşağıdaki mini-seans marketleri için, maçın bırakılması, maçtan çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan frame(ler) ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur:

Turnuvadaki En Yüksek Seri

Dead-heat kuralları geçerlidir.

Maçta 147 Seri Olacak/Maçta Toplam 50+ Seri Olacak

Maç başlar ancak tamamlamazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olur.

Frame 1’de 50 veya Daha Fazla Seri Olacak / Frame 1’de Yüz Seri Olacak

Birinci frame tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olur.

3,4,5 Frame’e Önce Ulaşır

Bahislerin geçerli olması için ilgili frame tamamlanmalıdır.

Bireysel En Yüksek Seri (Maç/Turnuva)

Bahislerin geçerli olması için oyuncu en az bir frame/maç tamamlamalıdır.

Maçtaki Frame Sayısı

Maçta belirtilen frame sayısı tamamlanmazsa, belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan frame’in normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu olmadığı sürece, tüm bahisler geçersiz olur.

Revize Edilmiş Maç Bahisleri

Revize edilmiş bahisler (seanslar arasında) teklif edilirse, bahislerin geçerli olması için sonraki seansın bir frame tamamlanmalıdır.

Kazananın Ülkesi

Bahisler, oyundan çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.

Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada bir atış yapması gerekir.

Oyun İçi/Canlı

Framede Resmi Olarak Cebe Giren İlk Renk /Sonraki Frame Cebe Giren İlk Renk (Serbest Top Hariç)

Oyun yeniden başlarsa, rengin cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.

 

İlk Topu Cebe Atan Oyuncu / Cebe Atılan İlk Top, Sonraki Frame

Oyun yeniden başlarsa, topun cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.



Sonraki Frame Marketleri

Belirtilen frame oynanmazsa bahisler geçersiz olur.


Sonraki Frame/ Sonraki Frame Handikapı (Puanlar)/Mevcut Frame Kazanan/Sonraki Frame Kazanma Marjı

Frame başlar ancak tamamlamazsa, tüm bahisler geçersiz olur. Yeniden oynanması durumunda bahisler geçerli olur.


Sonraki Frame Toplam Puan/Sonraki Frame En Yüksek Seri

Frame başlar ancak tamamlamazsa, sonuç önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz olur. Yeniden oynanması durumunda bahisler geçerli olur.

Oyun içi/Canlı Mini Seans

Kazanan - belirtilen mini seansin sonucu tahmin edilmelidir.

Handikap - handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucu tahmin edilmelidir.

Skor - belirtilen mini seansından sonra maç skoru tahmin edilmelidir.

 

Motorsiklet Sürat Pisti

Takım/Kulüp Motorsiklet Sürat Pisti

Maç Öncesi - maç, yarışmanın tamamlanmasından önce bırakılırsa, maçın devamının sonucu etkilemediği veya etkinlik 24 saat içinde ertelendiği/yeniden başlatıldığı sürece, tüm bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Tüm marketler, final serisinin (lig fikstürleri) veya podyum sunumunun (Bireysel/Grand Prix yarışmaları) sonuca göre hesaplanır. Sonraki itirazlar, diskalifiyeler ve puan kesintileri sayılmaz.

Squash

Maç Bahisleri

Maç başlar ancak bitmezse, oyuncu maçın başlangıcından sonra diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda sonraki tura geçen veya kazanan oyuncu / takım geçersiz bahis hesaplaması amacıyla galip olarak kabul edilir. Belirtilen oyun sayısı farklı olur veya değişirse, bir sonraki tura geçen veya bir kazanan oyuncu/takım bahis amacıyla galip olarak kabul edilecektir.

Handikap Bahisleri/Maç Toplamı

Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Oyuncunun belirtilen sayıda puan kazanacağına bahis yapılır. Oyunun veya maçın bitiminden dolayı belirtilen sayıda puan kazanılmazsa, bu puanla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen sayıda puan penaltı puanı olarak verilirse, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift

Oyun başlar ancak bitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Toplam Puanlar/ Maç Toplam Puanlar

Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe veya belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan set ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur.

Mevcut ve Sonraki Maçı Kazanan/ Mevcut ve Sonraki Maç /Kazanma Marjı, Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maç Yarış(lar)ı

Maç başlar ancak bitmezse, sonuç önceden belirtilmediği sürece, bahisler geçersiz olur.

Aşağıdaki marketler, oynanan belirli oyun sayısına bağlıdır. Belirtilen oyunl sayısı farklı olur veya değişirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır: -

Maç Doğru Skor/Oyuncu Toplam Puan/Maç Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maçı Kazanan / Mevcut ve Sonraki Maç Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maç Yarış(lar)ı / Mevcut ve Sonraki Maç Kazanma Marjı.

 

Masa Tenisi

Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Belirtilen oyunculardan herhangi biri maç başlamadan önce değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe veya belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan oyunun ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur.

Oyun İçi/Canlı Oyun Marketleri (Mevcut ve Sonraki)

Belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirtilen oyun sona ermelidir.

 

Oyun içi/Canlı Önce Ulaşır Marketleri

Bahisler, ilgili oyunda belirlenen puan sayısını ilk toplayan oyuncunun sonuçlarına göre hesaplanır. Oyunculardan hiçbiri gerekli puanı alamazsa (oyunun terkedilmesi nedeniyle), bu marketteki bahisler iptal edilir. İlgili oyun oynanmazsa, tüm önce ulaşır marketleri geçersiz olur.



Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Oyuncunun belirtilen sayıda puan kazanacağına bahis yapılır. Oyunun veya maçın bitiminden dolayı belirtilen sayıda puan kazanılmazsa, bu puanla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



Toplam Puan Bahis Marketleri

Market, oynanan belirli oyun sayısına göre hesaplanır. Belirlenen oyun sayısı değişir veya farklıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri

Market, oynanan oyun sayısına göre hesaplanır. Belirlenen oyun sayısı değişir veya farklıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tenis


Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin olması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır:

Maç programının ve/veya tarihinin değiştirilmesi

Maç yerinin değiştirilmesi

açık tenis kortunun kapalı alanda ve tersine değiştirilmesi

Kort yüzeyinin değiştirilmesi (maç öncesi veya sırasında)



Maç Bahisleri Oyun İçi/Canlı Dahil

Maç başlamış ancak bitmemişse, oyuncu maç başladıktan sonra diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, bahis hesaplaması amacıyla, bir sonraki tura geçen oyuncu/takım veya galibiyete hak kazanan oyuncu/takım galip olarak kabul edilecektir.
Geciken, oynanmayan veya ertelenen bir maç, sadece maç veya etkinlik/yarışma iptal edilirse geçersiz sayılacak ve hesaplama amacıyla iptal/iade edilecektir.

Sonuç Bahisleri/Favori Yok Bahisleri/Çeyrek Bahisleri/Yarı Bahisleri

Maç yoksa bahis yok doğrultusunda markete Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.

Kazanan Çeyrek/ Kazanan Yarı

Oyuncunun Turnuvanın hangi (1. / 2. / 3. / 4.) çeyreğinde kazanacağı tahmin edilmelidir. Oyuncunun Turnuvanın hangi yarısında nereden (Başlangıç/Son) geleceği tahmin edilmelidir.

Bahislerin geçerli olması için belirli turnuva tamamlanmalıdır.

Finalistin Adı/Final Tahmini/Finale Ulaşır

Maç yoksa bahis yapılmaz. Bahislerin geçerli olması için belirli turnuva tamamlanmalıdır.

Turnuva Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için bir turnuvada her iki oyuncunun da belirli bir maçta en az 1 puan alması gerekir. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ulaşırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Set Bahisleri

Belirtilen sayıda set oynanmazsa veya set sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

  1. Seti Kazanan
  2. Set tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
  3. Sette tie-break Olur
  4. set bitmezse, tie-break başlamadıysa bahisler geçersiz sayılır ve bu durumda Evet olarak hesaplanır.

Maçta tie-break Olur

Maç başlar ancak bitmezse, daha önce bir tie-break yapılmadığı veya tie-break mümkün olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Çifte Sonuç

  1. sette bir oyuncunun kazanması veya kaybetmesi üzerine ve ardından maçın kazanılması veya kaybedilmesi üzerine bir bahis teklif edilebilir. Maç başlar ancak bitmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Setler

2 ve 3 ihtimalli marketler sunulabilir. 3 İhtimalli markette Kesin seçeneği sunulabilir. Belirtilen sayıda set oynanmazsa veya set sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Çok As

Oyunculardan biri diskalifiye olur veya çekilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre hesaplanacaktır.

Oyun. 1. Servis

Oyuncunun oyundaki ilk servisi kazanacağı veya kaybedeceğine dair 2 İhtimalli bahis teklif edilir. Bahislerin geçerli olması için maçın 1. servisinin tamamlanması gerekir.

  1. Servis. Galibiyet

Maçta rakibin servisini ilk kazanan olacak oyuncu tahmin edilmelidir. Kazanılmaması durumunda bahisler push / geçersiz olarak hesaplanır.

Set Sayısı Oyun İçi/ Canlı Dahil

Oyunculardan biri diskalifiye olur veya maçtan çekilirse, son set başlamadıkça veya bahis hesaplaması belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Oyun Marketleri/Oyun Handikapı Oyun İçi/Canlı Dahil

Bu genel kurallar, Bireysel Setlerdeki Oyun Sayısı, Bir Maçtaki Oyun Sayısı, Bir Oyuncunun Kazandığı Oyun Sayısı ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara bağlı olarak) üzerine yapılan bahisler için geçerlidir. Bahis hesaplanırken kaybedilen servisler/oyunlar dikkate alınır.

Bu tür bahisler hesaplanırken, tie-break ve Maç tie-break bir oyun olarak sayılır.

Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncunun Oyunları marketleri, belirlenen set sayısına bağlıdır (bkz. ilgili Set Bahisleri). Belirlenen set sayısı ilan edilen set sayısından farklıysa veya değiştirildiyse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın sonunda, belirli bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.

Kazananın Ülkesi

Kazananın ülkesi, ilgili organizatörün sunduğu sonuçlara göre belirlenir. Bahisler, çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.

Turnuvadaki En Hızlı Servis

Bahislerin geçerli olması için oyuncu 1 servis yapmalıdır. Bahisler, resmi turnuva sonuçlarına göre hesaplanır.

As/Çift Hata Sayısı

Oyunculardan biri diskalifiye edilir veya maçtan çekilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre hesaplanır.

Oyuncu Turnuvada Kaç Sette Kaybeder

Oyuncu maçtan çekilir/maça başlamazsa (hükmen mağlubiyet), en iyi 3 maç için 2 set ve en iyi 5 maç için 3 set kaybetmiş sayılacaktır.

Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada en az bir servis yapması gerekir.

Maç Tie Breaks

Bazı yarışmalarda, bir setin oynandığı maçların sonucu tie-break maçı ile belirlenir.

Maçın sonucu tie-break ile belirlenirse, tie-break 3. set olarak kabul edilir. Set sonuçları bahisleri, tie-break galibi için 2-1 olarak hesaplanır.

  1. Sette yanlışlıkla kabul edilen Doğru Skor veya Oyun Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Uluslararası Tenis Premier Ligi

Maç Beraberlik Bahisleri - bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanır.

Maçın Son Seti Bahisleri - maçın son setine yapılır, hangi oyuncunun ilk 6 maçı kazanacağına (ve o andaki puana) göre hesaplanır. Sette oynanan sonraki tüm oyunlar sayılmaz.

Set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli kalır.

Oyun İçi/Canlı Oyun Marketleri (Mevcut ve Sonraki)

İlgili oyunda Servis Yapan Oyuncu (Server/Svr/·) ile işaretlenir.

(Server/Svr/·) olarak yanlış bir oyuncu belirtildiyse, Mevcut Veya Sonraki Oyun, Mevcut Veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun 40-40, Servis Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri sonuca bakılmaksızın geçersiz olur.

Belirtilen sonraki oyun tie-break veya tie-break maçı olursa, Sonraki Oyun İlk Servis üzerine yapılan bahisler hariç, o oyundaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Oyunun herhangi bir etabında oyunculardan/takımlardan birinin oyunu 40 puanla kazanması veya 40-40 puan alması durumunda, Oyun 40-40 bahisleri, Evet olarak hesaplanır.

Oyun hakem tarafından verilen kaybedilen servis(ler)I içeriyorsa, o oyuna yapılan tüm bahisler geçerli olur. Hakem bir penaltı oyunu belirler veya bir oyuncunun sakatlığı nedeniyle oyun oynanmazsa, sonucun önceden belirlenmiş olması durumunda Oyun 40-40 bahisler hariç olmak üzere, bu oyuna yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Bahis hesaplanırken penalty servisler / oyunlar dikkate alınır

Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için maçın bitmesi gerekir. Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Oyun İçi/Canlı Seti Kazanan (Mevcut ve Sonraki)

Set başlamış ancak tamamlanmamışsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır

Set başlamış ancak tamamlanmamışsa, sette en az bir servis yapıldığı sürece tüm bahisler geçerli olur.

Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)

Bir sonraki set oynanmazsa, o sete yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen set tamamlandığında bahisler geçerlidir. Bahisler hesaplanırken penalty servisler / oyunlar dikkate alınır.

Bazı yarışmalarda, bir sete ulaşan maçların sonucu tie-break kullanılarak belirlenir. Maçın sonucu tie-break ile belirlenirse, tie-break maçı 3. set olarak kabul edilir. Set sonuç bahisleri, tie-break maçın galibi için 2-1 olarak hesaplanır. 3. setin galibine yapılan bahisler buna göre hesaplanır. Bir sonraki oyun tie-break maçına ulaşırsa, Sonraki Oyunu Kazanan veya Sonraki Oyun Skoru bahisleri geçersiz olacaktır. Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri geçerli olacaktır. 3. Sette yanlışlıkla kabul edilen Doğru Skor veya Oyun Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Oyun İçi/Canlı Sonraki Oyun Toplam Set

Sonraki set oynanmazsa, üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Toplam Oyun marketlerinin genel kurallara bakın. Kaybedilen puanlar/oyunlar durumunda, bunlar nihai ödemede dikkate alınır.

Oyun İçi/Canlı Servis Bahisleri

Oyuncunun belirli bir servisi kazanmasına bahisler yapılır. Oyun veya maç sonu nedeniyle servis oynanmazsa, o servise yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bahis hesaplanırken kaybedilen servisler dikkate alınır.

Belirtilen servis penaltı servis ise, o servise yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Tie-break'te, servisin oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın bahisler geçerli olur.

Oyun İçi/Canlı Tie-Break Marketleri (Maç Tie-Breaks Dahil)

Tie-break belirtilen sette gerçekleşmezse, o marketlere yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Tüm tie-break bahisleri, penaltı servisler dahil olup olmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

Maç başlamadan önce hakem tie-break'i penaltı olarak verirse, tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.

Oyun sırasında tie-break bir penaltı oyunu olarak yapılırsa, tie-break kazananına yapılan bahisler geçerli olur ancak tie-break skoru üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Tie-break'te toplam servis sayısına yapılan bahisler, tie-break'te ancak belirli sayıda servis oynandığı veya normal sonuca ulaşmak için servis sayısı aşıldığı sürece hesaplanacaktır.

Diskalifiye veya oyundan çekilme nedeniyle tie-break tamamlanmazsa, yukarıda açıklandığı gibi tie-break toplam servis sayısı bahisleri dışında tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.

Resmi tie-break sonucu belirlenmezse (örn.: penaltı maçı veya diskalifiye sonucu), yukarıda açıklandığı gibi toplam tie-break servislerine yapılan bahisler dışında tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.

Oyun İçi/Canlı – Maç Süresince Oyuncu Servisi Kaybeder

Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda, oyuncu henüz servisini kaybetmemişse bahisler geçersiz olur (oyuncunun zaten yeniden servis yapma fırsatı yoksa, bahisler oyuncunun kaybetmediği üzerine yapılır).

Oyun İçi/Canlı – Yanlış Servis Yapan

(Server/Svr/·) olarak yanlış bir oyuncu belirtildiyse, Mevcut Veya Sonraki Oyun, Mevcut Veya Sonraki Oyun Skoru, Servis Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri sonuca bakılmaksızın geçersiz olur.

Voleybol

Maç Öncesi

Maç tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, aşağıdaki marketler geçersiz olur:

Maçı Kazanan

Maç Toplamı Tek/Çift

Doğru Set Skoru

Çifte Sonuç (1. Set ve maç sonucu)

Maç Handikapı - Setler

Maç Handikapı - Sayılar

Toplam Sayı

Toplam Takım Sayıları

Bireysel marketler için, set tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur:

  1. Set Kazanan
  2. Set Toplam Tek/Çift
  3. Set Handikap
  4. Set Toplam Sayı
  5. Set Kazanma Marjı
  6. Set Doğru Skor

2/3 Set Sonraki Skor

Hakem tarafından zorunlu sayı kesintileri olması durumunda, resmi sonuçlar tüm marketler hesaplama amacıyla kullanılacaktır.

Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Ev sahibi ve deplasman takımları deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Turu Geçer bahisleri, takımın belirtilen yarışmanın bir sonraki geçmesine göre hesaplanır ve oynanmışsa, Altın Set sonucunu da içerir.

Berabere biten yarışmalarında, hangi takımın bir sonraki tura çıkacağını belirlemek için Altın Set oynanır. Normal maç/set marketleri hesaplanırken Altın Set dikkate alınmaz.

Oyun İçi/Canlı

Maç tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, aşağıdaki marketler geçersiz olur:

Maçı Kazanan/Set Bahisleri/Toplam Maç Sayısı/ Takım Toplam Maç Sayısı/Set Handikap Bahisleri

Bireysel marketler için, set tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur

Oyun İçi/Canlı Sayı Bahisleri - Belirtilen sayıda sayı kazanmak için takım üzerine bahis yapılır. Maçın veya setin bitmiş olması nedeniyle sayı kazanılmazsa, belirtilen sayı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Mevcut/Sonraki Set Lideri: belirli bir sette belirtilen sayıda sayıya ulaşılmazsa, seti kazanan takım galip olarak kabul edilir.

Hakem tarafından zorunlu sayı kesintileri olması durumunda, resmi sonuçlar marketleri hesaplama amacıyla kullanılacaktır. Önceden belirlenmiş Önce Ulaşır ve Sayı Bahisleri buna dahil değildir.


Altın Set (geçerli olduğunda ve teklif edildiğinde) sadece belirli (Altın) Setteki gelişmelere göre hesaplanır.

Su Topu

Sonuç bahisleri katılıp katılmadığına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğunda, podyum sırasındaki sonuç, bahislerin hesaplanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Tüm maç marketleri, aksi belirtilmedikçe, normal süreye (regulation time) göre hesaplanır.

Bahislerin geçerli olması için, aksi belirtilmedikçe, normal süre sona ermelidir. Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır.

Tek/Çift Marketleri

Sonuç sıfır ise, bahisler eşit olarak hesaplanır.

Oyun İçi/Canlı Marketleri

Bahisler, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanır. Bahislerin geçerli olması için, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, normal süre sona ermelidir:

Handikaplar/Maç Sonucu/Toplam Goller/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Toplam Takım Golleri/Çifte Şans/Kazanma Marjı/Çifte Sonuç/Önce Ulaşır Marketleri/Toplam Goller Tek-Çift/ Toplam Takım Golleri Tek-Çift /Beraberlikte İade

Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı Marketler, Uzatma Süreleri/ Atışlar sonunda hesaplanacaktır: Maçı Kazanan 2-İhtimalli/Uzatma Oynanır/Uzatma Toplamı/Penaltı Oynanır/Atışlarda Kazanır/Sonraki Penaltıyla Gol Atan Takım.

Her bir yarı veya çeyrek için aşağıdaki özel bahisler sunulabilir ve belirtilen yarı/çeyreğin sonunda hesaplanır. Belirtilen süre/çeyrek tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur.

Kış Sporları

Sporlar:

Alp disiplini
Biatlon

Bobsleigh

Kros Kayağı

Serbest Stil

Kızak

Kuzey Alp Disiplini

Buz Pateni

Skeleton

Kayakla Atlama
Snowboard

Etkinlik Marketleri (including Sonuç/Podyum/ Kazanan Kıta /Galibin Ülkesi)

Tüm bahisler, Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Uluslararası Olimpiyat Komitesi veya uygun yetkiye sahip başka bir resmi kuruluşun resmi sonuçlarına/sınıflandırmalarına göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Belirli bir etkinliğin koşulları, organizatör tarafından resmi olarak belirtilenlerden farklıysa, bahislerin hesaplanması önceden belirlenmedikçe, bahisler iptal edilecektir. Örneğin, değiştirilmiş bir resmi mesafe (not: Resmi (belirtilen) mesafe değiştirilirse kros ve Biatlon bahisleri geçersiz olur, ancak mevcut etabın mesafesi değiştirilirse geçerli kalır) / daha az tur veya etkinlik sıralaması (sonuçların, bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla geçerli olduğu Kayakla Atlama yarışmaları hariç (etkinlik/turun yeniden başlamaya tabi olup olmadığı dahil, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın)).

Özellikle Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama bahisleri için, 2. tur sırasında bir etkinlik bırakılırsa, bu, 1. turun sonuçlarının etkinliğin resmi sonuçları olacağı anlamına gelir. bu durumda, 1. turun bitiminden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özellikle Kros Kayak Yarışları, Tour de Ski ve Kanada Kayak Turu sonuçlarına ilişkin marketler için, hesaplama, tüm planlanan etkinliklerin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın organizatör tarafından yayınlanan resmi sınıflandırmalara bağlı olacaktır.

Belirli bir etkinlik (tanım: yarışmacıların son listesi bilindikten sonra) durdurulur veya ertelenirse, bahisler etkinliğin sonuna kadar geçerli olur.

Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç ​​çizgisini/kapıyı geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Belirli bir etkinliğin başlamasından önce bir yarışmacının çekilmesi / diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler için Kural 4 (Kesinti) geçerli olabilir.

Belirli bir etkinliğe katılmaya hak kazanan ancak daha sonra ana Tur(lar)a geçemeyen herhangi bir yarışmacıya yapılan bahisler kaybetmiş sayılacaktır.

Podyum sırasındaki sonuç, bahislerin hesaplanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Özellikle Kuzey Alp Disiplini Kombine bahisleri için - ön turun sonuçları kros kayağı başlatmak için kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz olacaktır.
Tur/Atlama 1 Marketleri Oyun İçi/Canlı - eğer etkinlik ilk Turun bitiminden önce bırakılırsa, bahis(ler)in hesaplanması önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik 1. Tur/Atlama sırasında yeniden başlatılırsa, yeniden başlatmadan önce Oyun İçi/Canlı marketlere yapılan tüm bahisler, önceden bir bahis hesaplaması belirlenmedikçe geçersiz olacaktır.

Grup Bahisleri

Bir veya daha fazla katılımcı etkinliğe katılamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Eleme Marketleri

Özel olarak eleme etapları/turları ile ilgili marketler (maç bahisleri dahil) sunuluyorsa, organizatörün sonuçları kullanılır. Eleme sınıflandırmalar, uygun olduğunda süre/mesafe ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki yarışmacı aynı süre alırsa, kazanan en düşük FIS puanına sahip yarışmacıdır). FIS puanı uygulanmazsa, aynı süre/mesafeye sahip yarışmacılar Push olarak hesaplanacaktır.

Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacı da başlangıç ​​çizgisini/kapıyı geçmelidir. Bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, bahislerin hesaplanmasında bu turun resmi sonuçları kullanılacaktır. Tur başladıktan sonra bir oyuncu diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

Tur 1 maç bahisleri (Run 1 veya Atlama 1); bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacı başlangıç ​​çizgisini geçmelidir. Etkinlik 1. tur bitmeden bırakılırsa bahisler geçersiz sayılır.

Tüm Maç Oyun İçi/Canlı Bahisler. Kayakla Atlama - Etkinlik, ikinci tur sırasında bırakılırsa, bu, ilk turun sonuçları etkinliğin resmi sonucudur. Bu durumda, ilk turun bitiminden sonra yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Birkaç turdan oluşan etkinlikler için her iki yarışmacı bir sonraki tura geçemezse, hesaplama 1. turun/ koşunun resmi sıralamasına göre yapılır.

Her iki yarışmacı, bitiremeyerek veya diskalifiye edilerek 1. tur/koşunun sonucunu resmi puan durumuna kaydedemezse, bahisler geçersiz olacaktır.

Her iki yarışmacı ikinci tura geçer ancak hiç biri etkinliği tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Kros Kayağı Sprint eşleşmeleri için, resmi sıralamalar hesaplamak için kullanılacaktır.

Oyuncu diskalifiye edilir veya ilk turun tamamlanmasından önce veya her iki oyuncu bir sonraki tura geçtikten sonra oyundan çekilirse, diğer oyuncu ilgili turu tamamlaması koşuluyla kazanan olarak kabul edilir.

Bir sonraki turda bir oyuncu diskalifiye edilir ve diğer bir oyuncu o tura geçemezse, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Belirli bir etkinliğin koşulları, resmi organizatör tarafından belirtilenlerden farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Örneğin, daha kısa mesafe/daha az tur veya atlama/etkinlik sıralaması (bir turun tamamlanması koşuluyla maç bahisleri için sonuçların geçerli olduğu kayakla atlama etkinlikleri hariç (etkinlik/turun yeniden başlamaya tabi olup olmadığı dahil).

Biatlon Süre Eşleşmeleri

Hesaplama sadece parkur süresine bağlıdır (atış cezaları dahil toplam süreye değil).

Kros Kayağı Leg Eşleşmeleri

Hesaplama, belirtilen en hızlı leg süresine bağlıdır.

Diğer Sporlar


Hava Hokeyi
Maçlar, 5'in en iyisi veya 7'nin en iyisine göre oynanır. Her sette, ilk 7 puanı alan kazanan olur (Iki Net Puan kuralı yoktur).
Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.

Okçuluk

Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Maç Bahisleri - Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.:

Ek Oklar, bahislerin hesaplanması için geçerli olacaktır.


Okçuluk Atış
Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.

Atletizm
Tüm atletizm etkinlikleri için podium sıralaması veya madalya törenindeki sonuç dikkate alınır. Herhangi bir nedenle sonraki diskalifiyeler sayılmaz.
Etkinlik başlamadan önce çekilme durumunda Kural 4 (kesinti) uygulama hakkımızı saklı tutarız.


Basketbol Atışlar
Bir kazanan belirlenene kadar birden fazla eleme turunda 2 veya 3 sayı atan birden fazla oyuncu arasında oynanan bir oyundur. Beraberlik durumunda, aynı sayıya sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçerler.
Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet atış yapar: bir atış için – 2 sayı, ıskalama için 0 sayı tanımlanır. Oyuncular daha sonra sırayla aynı üç sayılık konumlardan 10 atış yaparlar ve bir atış 3 sayı ve bir ıskalama için 0 sayı alırlar.

Kano/Kayak

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.


Satranç
Tüm bahisler, oyunun resmi sonucuna göre hesaplanır. Oyun ertelenir veya oyuncu değişikliği olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Dövüş Sporları

Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Her dövüşçünün dövüşü kazanması için oranlar sunulur ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçüsü gelirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Körling

Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir.

Maç Bahisleri - tüm maçlar final skoruna göre hesaplanır. Bahis amacıyla ek sonlar geçerlidir.

Son Bahisleri - Belirli bir son için Sıfır Son bahisleri sunulmazsa, takımlardan hiçbiri bu sonda puan alamazsa (0-0) tüm bahisler geçersiz olur.

Dalış

Bahislerin geçerli olması için katılımcılar bir dalış yapmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Binicilik

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Binicilerin etkinlik sırasında belirtilen atları değiştirip değiştirmediğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.

Eskrim

Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Maçı Kazanan - Katılımcının düelloyu kazanacağına yapılan bahisler sunulur. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bir yarışmacının diğeriyle değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Jimnastik

Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar aynı disipline/tura katılmalıdır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.


Judo
Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahisleri etkilemez.

Lakros

Turnuva Sonucu Bahisleri – Tüm bahisler geçerlidir.

Maç Bahisleri - bahislerin geçerli olması için oyunlar tam 60 dakika oynanmalıdır. Hesaplama amacıyla uzatmalar dikkate alınır. Maç belirtilen tarihte oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olur.

Oyuncu Özel Bahisler - Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncu oyuna katılmalıdır.

Oyuncu Marketleri - Her İki Oyuncu Puanları ve Oyuncu Eşleşmelerine yapılan bahisler, her ligin veya turnuvanın resmi Web sitesindeki puan tablosunda belirtildiği gibi, her oyuncunun golleri ve asistlerine göre belirlenir.

Oyun İçi/Canlı - Hesaplama amacıyla uzatmalar dikkate alınır. Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, maç tamamlanmalıdır.

Modern Pentatlon

Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç ​​çizgisini geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Pesapallo

Bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar belirtilen tarihte başlamalıdır. Bahislerin hesaplanmasında ekstra inningler dikkate alınmaz. Oyun planlanan başlama saatinden önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


Tabanca Atışı
Maç başlar ancak bitmezse, sonuç önceden belirtilmedikçe, marketler geçersiz sayılır.
Beraberlik durumunda, son setten başlayarak 10 sayı, daha sonra gerekirse önceki setlerde 10 sayı, 9 vb. için bir geri sayım uygulanabilir.

Kürek Yarışı

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Yarış başlar ancak bitmezse (örn.: galip ilan edilmezse), bahisler geçersiz sayılır.

Yelken /Yat Yarışı

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Maçı Kazanan - yarış başlar ancak bitmezse, bir sonraki tura çıkan veya kazanan oyuncu/takım bahislerin hesaplanmasında kazanan olarak kabul edilecektir.

Atıcılık

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.


Sumo
Yarışma/dövüşün galibi, yarışma/dövüşün sonunda başhakem tarafından belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler bahis hesaplama amacıyla dikkate alınmaz.
Yarışma/dövüş, belirtilen başlama saatinden sonraki 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Sörf

Sonuç Bahisleri - Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir. Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar belirtilen yarışmanın 1. Turuna başlamalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz olur ve iade edilir. Bahis hesaplaması, podyum sınıflandırmayla (resmi ASP sonucuna göre) belirtilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Belirtilen etkinlik tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Eşleşmeler - Bahisler, belirtilen yarışmada en uzağa giden sörfçüye göre hesaplanır. Her iki yarışmacı turnuvanın aynı turunda elenirse, bahislerin hesaplanmasında en yüksek puana sahip sörfçü kazanan olarak kabul edilir. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eşleşmede belirtilen her iki oyuncu 1. Turda yarışmalı, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Eleme Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için, tüm sörfçüler, belirli bir Eleme için suya girmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir

Yüzme (ve Senkronize Yüzme)

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.


Tekvando
Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahisleri etkilemez.

Triatlon

Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç ​​çizgisini geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Halter

Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Güreş (Greko-Romen, Serbest ve Olimpiyat)

Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Maçı Kazanan - Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bir güreşçinin yerine diğeri geçerse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.


WWE Güreş
Maçlar, yayın sırasında verilen nihai karara göre hesaplanır. Yayın sonrası herhangi bir değişiklik hesaplama amacıyla değerlendirilmeyecektir.
Beş veya daha fazla katılımcının olduğu (örneğin, Royal Rumble) belirtilmemiş bir takımla düzenlenen etkinlik bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın kabul edilir. Katılmayanlara yapılan bahisler kaybeder ve belirtilmeyen herhangi bir katılımcı, bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.

 

SOSYAL MEDYALARMIZ

Genel Bilgiler
  • Kurallar ve Koşullar
  • Sorumlu Oyun
  • Gizlilik Politikası
  • Kara Paranın Önlenmesi
  • KYC Politikası
Yardım
  • Spor Kuralları
  • Sıkça Sorulan Sorular
  • İletişim Bilgileri
  • Daha Fazlası
İstatistikler
  • Sonuçlar
  • Takvim
  • Turnuvalar
Kısa Yollar
  • Okey
  • Tavla
  • Promosyonlar
Image

01.01.2025 tarihli ve Ü(K-1)2483-2024 sayılı Bakanlar Kurulu kararıyla Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti (KKTC) yasalarına göre tescil edilmiş olan Nicosia Betting LTD. tarafından işletilmekte olup, mülkiyeti Nicosia Betting LTD'ye aittir. Cevat Bey Sokak No: 1, Küçük Kaymaklı, Lefkoşa adresinde bulunan Nicosia Betting LTD, 67/1999 Beden Eğitimi ve Spor Değişiklik Yasası'nın 26(2)(c) maddesi uyarınca, gerekli tüm yasal şartları yerine getirerek bir yıllık Müşterek Bahis Düzenleme İzni almıştır. Bu adresin resmi bahis şubesi ve internet üzerinden bahis şubesi olduğunu beyan ederiz.

Image
Image
21+
Kumar bağımlılık yapabilir. Lütfen kontrollü oynayınız. Yardım almak için Sorumlu Oyun sayfamızı ziyaret ediniz.
Yasal yaşın altında üyelik oluşturmak kesinlikle yasaktır. 21+
2020 - 2025 KKTCBET